3GO模拟飞行网|3GO Cyber Air Force

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: Darkraven4ce

[讨论] 话说LOFC的真实性

[复制链接]
发表于 2010-3-21 19:16:29 | 显示全部楼层
嘛..至少OF吸引我的不是飞行模拟这块,而是战场环境模拟
发表于 2010-3-21 19:27:40 | 显示全部楼层
长时间开加力发动机会过热吗?这个真没研究过。
不仅发动机空中停车是可以模拟的,而且大部分机载设备的异常故障都可以模拟。只要你在故障设置里选上,把发生的时间设定为整个任务时间段中的随机一刻。
近地效应感觉确实没有模拟,这个我也一直期待。】
超速的解体,其实LOCKON里如果超速了座舱里会有声音告警。每当此时我是自觉的减速的。
高G损坏嘛,我倒不是太在意,因为飞机还没有坏,我已经眼前一片黑了,然后就被打下来了。。。。。。

[ 本帖最后由 3go-251 于 2010-3-21 19:31 编辑 ]
发表于 2010-3-21 19:31:34 | 显示全部楼层
原帖由 rois 于 2010-3-21 19:08 发表
因为F4的FM~




还是飞行品质的问题吧?

飞行性能上来说,OF的HFFM应该是肯定比LO的数据精确的...


算了,LO,FS,OF再怎么真也真不过FFS,FFS都还是假的.....

玩的开心就行了
发表于 2010-3-21 19:36:27 | 显示全部楼层
一个游戏软件是有面向群体的。有喜欢特效的,也有喜欢真实度的……开发者一定知道这个问题。
没有任何一个游戏可以做到完全。游戏是有娱乐性的软件,太真实反而会降低游戏的可玩性,这或许会直接导致消费者不买账
绝大多数人也都只是玩家,而不是坐在电脑前开真飞机的人
为什么LO只有SU25气动接近真实?有些人会觉得它不容易驾驶……但是在LO中有容易驾驶的飞机
   这就是给嫌控制难的玩家选择LO的理由;
   那SU25的出现,就是给嫌气动不够真实的玩家选择LO的理由!
这就是ED的高明之处


比如育碧的HWAX,就是为特效而存在的游戏
发表于 2010-3-21 19:37:40 | 显示全部楼层
新的BMS4里的FM我想至少能够达到7G的水平~
等这个版本出来了如果还没有航空工作者对FALCON产生兴趣的话那么就是其他原因了哈哈~
发表于 2010-3-21 20:03:59 | 显示全部楼层
ls,沙尘的感觉怎么样?
发表于 2010-3-21 20:13:50 | 显示全部楼层
OF在win7下用不了,怕烧显卡
 楼主| 发表于 2010-3-21 22:41:02 | 显示全部楼层
原帖由 iceviper 于 2010-3-21 17:19 发表
你如果去钻飞机系统,去钻领航学,去钻某个机型,或者来提出某个机型的问题,大家一起研究。这里相当相当的欢迎

钻研精神要提倡,但不是啥事都钻,不真就不真呗,不真总有其他真的地方。例如飞行品质方面。
OF也 ...

对于飞行品质,无非就是对航电,气动,引擎等进行更深度的模拟。
刚才,看了一下后面回的帖子。
首先,某个同志说我认为OF不好,那么您是错误的。我只是说 :我没说它好,但是我没有说它不好。毕竟质点模型确实有点。。。。。
其次,不要光看标题,我这是讨论贴,愿意讨论的欢迎,不要回个贴就是什么吐槽。
好了开始正题,我在1楼写明了,我是列出来了我认为需要改进的地方,同时我也知道要做到这一点并不容易,我只是觉得这些改进是必要的。至于航电,Su27的航电要是全部模拟上去的话,那么咱们一般人就不用上天打仗了。
ED的作品并不多,从主观上来讲我认为LO的发展路线如下:
TBS-脱水缩合后LOMAC-有丝分裂后LOFC
至于LOFC2.0,还没有出来保留态度。
就像:
VBS-OFP-VBS2-AA-AA2
 楼主| 发表于 2010-3-21 22:44:07 | 显示全部楼层
我当然希望LOFC2.0能将这些东西模拟上去,如果从航空发动机学,现代战斗机结构学,超声速大气层内飞行器气动学。上面来讲,那么LO就不算Sim了。
发表于 2010-3-21 22:52:09 | 显示全部楼层
原帖由 Darkraven4ce 于 2010-3-21 22:41 发表

对于飞行品质,无非就是对航电,气动,引擎等进行更深度的模拟。
刚才,看了一下后面回的帖子。
首先,某个同志说我认为OF不好,那么您是错误的。我只是说 :我没说它好,但是我没有说它不好。毕竟质点模型确实有 ...



你可以查查这四个字的含义。航电是航电,飞行性能和飞行品质才够成了气动,我觉得你还是去补补课吧,多了解一下飞行力学。
不要显得你懂的多少,无非就是,你无非就是的东西人家学了7年....

TBS是怎么来的?ED在TBS以前做的什么游戏?什么游戏衍生出了LO,衍生出了TBS,以及后来的DCS和FC2.0?
你主观上又是错的....与客观事实不符。你连飞行品质的含义都还不能理解,怎么样去理解更深层次的控制率?

好高骛远

PS:先开始吐槽的是谁?
发表于 2010-3-21 22:56:33 | 显示全部楼层
算了,不费口舌了。张口就是主观臆断,告知客观事实后依旧“无非是”。
那也只能:
教主千秋万代,一桶糨糊!

[ 本帖最后由 Mutha 于 2010-3-21 23:03 编辑 ]
发表于 2010-3-21 23:21:17 | 显示全部楼层
想请教一个问题。冰蛇说IL2比较真实,但是我飞7G的感觉怎么跟IL2不一样呢?

IL2好像飞的比较稳,做大坡度盘旋的时候也比较顺,但是7G做大坡度盘旋的时候动作要是猛一点就会被“弹”回来,就是坡度自动改成水平或者干脆就翻了(头朝下)。还有IL2没有7G那种晃晃悠悠的感觉,稍微动一下就要向反方向回杆,而IL2一般杆子移动多少飞机就动多少不需要回杆。到底哪个更真实呢?
 楼主| 发表于 2010-3-21 23:25:37 | 显示全部楼层
一个是现代战机,一个是二战的,无法比较
发表于 2010-3-21 23:35:09 | 显示全部楼层
IL2你把所有真实度开全,然后选个190之类的去拉死杆盘旋.....一样的....spin和stall始终伴随着你

BUG是放宽静稳定的,这类飞机没有飞控来进行参与就没办法飞,你所看到的一切,都不是飞机本来的样子,你所有的控制指令已经被处理过了。
你可以了解一下放宽静稳定的概念,还有飞机的三个稳定性和荷兰滚的概念。应该能大致明白。

特别是你滚转了飞机之后,飞机的方向扰动你能看的见。
但是很快就不动了...除非你再去控制,扰动再次发生,然后你又会看见相同的状态。



都不真实,因为都是游戏。

都像真的,这倒是
发表于 2010-3-22 01:30:25 | 显示全部楼层
谢谢指点。我飞IL2是除了图标和速度显示以外也都开完真实度的。也知道会失速和螺旋。但是总觉得IL2的晃悠感没有7G那么厉害,也不知道怎么形容。就是纳闷怎么虫子这种线传飞控的飞起来比螺旋桨的还要费劲,操作比螺旋桨的还要温柔。在IL2里面飞德系的机抓AI都相当随便,但是7G里面跟MIG21都很困难,不是跟不上而是经常失控。难道这就是传说中的荷兰滚? IL2里面有没有加入荷兰滚呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|3GO模拟飞行网|3GO Cyber Air Force ( 沪ICP备08002287号|沪ICP备14050587号 )

GMT+8, 2025-9-5 04:27

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表