<P>没记错的话是2003年的一期《微型计算机》的评测,有R7000,R8500,R8500LE,R9000,R9000LE,R9100,R9500,R9500Pro,R9700Pro,GF4 MX400,GF4 Ti4200,GF4 Ti4600,除去R7000确实烂得可以,其他则各有千秋,在Quake3等OpenGL项目中即使是R9700Pro也只和Ti4200打平,更不用说Ti4600了,而在另几个只支持DX加速的游戏里R系列表现出色,和GF的高端卡打平甚至超越,而像UnrealT2003中都是高端表现出色......《微型计算机》可是全国十佳科技期刊,翻开2000年以来的显卡评测A卡向来在OpenGL上输给N卡,有时侯甚至新一代(9700)不如老一代(Ti4200),每次都有这个现象,人家总不可能一直搞枪手评测吧。</P><P>我2004年买的正版Call Of Duty,在我同学的9500上用最高画质就会有那问题,2001年的Medal Of Honor(正版)也如此,bug似乎是在动态光源效果上,关闭就没事,而这两个游戏都有个共同点---用的是Quake3的改进版引擎!!!</P><P>IL2:Forgotten Battles是2003年的产品,我买到正版是在10月,那时候有SM3.0?请解释一下。且为何GF4Ti可以用Perfect模式?</P><P>CS采用的是HalfLife的改进版引擎,支持到DX7,R9x00系列是新一代的针对DX9.0设计的显卡。比较时要这样,都是CS1.5---正版,来自 半条命收藏版套装---都选OpenGL或DirectX加速,分辨率800x600,关闭各向异性过滤,关闭全屏抗锯齿,关闭垂直同步,A卡关闭Truform,结果是9500(64MB,250Mhz,350Mhz)输给同机上的GF4MX(64MB,unknown,unknown).</P><P>本期《大众软件》6200在DOOM3中领先9550等,</P><P>找媒体要找有信用的</P>