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楼主: fa18

对于视角的闲聊。

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发表于 2005-9-29 13:25:23 | 显示全部楼层
<P>我觉得,如果敌机飞入了视觉死角就应该自动解锁,比如飞入本机的正下方,然后视角停留在脱锁的地方,这样,可以自己选择继续机动寻找敌机,抑或是视角回中。这样就能解决18叔的困惑,也更符合实际情况,飞行员有两种选择:</P><P>一种是保持视觉接触,另一种是更快的转弯;</P>
发表于 2005-9-29 13:32:55 | 显示全部楼层
<P>这个头盔锁定非常有用,容易先锁定敌人,否则还得靠机动增加G力来锁定敌人,非常麻烦,我近距离格斗一般是头盔模式配合F5键来追踪敌人,同时要注意自己的高度和速度,高\低YOYO同时运用,忌讳水平侧转,这样容易失速,躲避正面导弹用一周翻滚,然后迅速锁定敌人,后发制人,其间速度不宜过快,多加练习,对付HIGH以上级别的敌人应该不成问题.</P><P>还有,空间感差对空战不利,应该多用头盔模式联系.</P>
 楼主| 发表于 2005-9-29 16:28:43 | 显示全部楼层
<P>要命的考古!!!!!!!!![em06][em06][em06][em06]</P><P>我现在不但目视锁定习惯了,就算逐格移动事业也适应了。看看以前的老帖,自己也觉得好笑!!!</P>[em01]
发表于 2005-9-29 16:36:49 | 显示全部楼层
回贴没注意时间,哈哈~[em01]
发表于 2005-9-29 17:44:22 | 显示全部楼层
<P>PADLOCK那个“左右互换”的问题,根据原理我想了一法:</P><P>修改游戏的座舱可视范围,加大正上方的垂直角度限值,或者减少左右的水平角度限值,只要使“正上方的垂直角度限值”=“左右的水平角度限值”,理论上就可以彻底解决PADLOCK那个“左右互换”的问题,(但没实际试验过),估计喜欢打机炮的鸟早就改了游戏的座舱可视范围。[em01]</P><P>个人认为PADLOCK“左右互换”问题是个很严重的BUG,是电脑对PADLOCK模型的生硬模拟,真飞行员不会这样的。</P>
发表于 2005-9-29 18:03:51 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>3go-251</I>在2005-9-29 17:44:22的发言:</B>

<P>PADLOCK那个“左右互换”的问题,根据原理我想了一法:</P>
<P>修改游戏的座舱可视范围,加大正上方的垂直角度限值,或者减少左右的水平角度限值,只要使“正上方的垂直角度限值”=“左右的水平角度限值”,理论上就可以彻底解决PADLOCK那个“左右互换”的问题,(但没实际试验过),估计喜欢打机炮的鸟早就改了游戏的座舱可视范围。[em01]</P>
<P>个人认为PADLOCK“左右互换”问题是个很严重的BUG,是电脑对PADLOCK模型的生硬模拟,真飞行员不会这样的。</P></DIV>

强烈同意!!!
发表于 2005-9-29 18:05:43 | 显示全部楼层
<P>COUGAR的杆子有一个功能:在同一个键位上同时定义两个命令,/P和/R    比如苦力帽向上键,当键按下时可定义为视角向上(还有辅助命令定义移动速度),当松开此键时定义为视角回中。</P><P>这个功能大概可以模拟FB 里的视角了。</P><P>不知道X45 或者是 X52  里能不能这样设置。</P>
发表于 2005-9-29 18:11:41 | 显示全部楼层
<P>飞惯FB的人一般不喜欢自动回中。LO的回中的不足就是直接回中,而不是转回来的。</P><P>把x45的苦力帽设置为模拟鼠标,然后用鼠标控制视野,这样比较习惯。</P><P>FB里的视角是上90度,下-60度,左右是150度。视角是从30度到90度。一般飞行用90度,射击的时候用30度。不过如果视角&gt;=60度的话,朝后看可以看见正6点。FB的一般也不用padlock,主要是因为二战格斗比较近,而且一般在2km内开图标,至少开友机图标</P>
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