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对于视角的闲聊。

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发表于 2005-2-1 12:29:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>            对于一个飞贯了FB的鸟来说,如果LO的视角设置能和PF一样,有各个视角的自动回中功能。那么本人认为在LOCK ON里面机炮格斗的时候,打所有的飞机都会比原来好打30%--50%。虽然我基本适应了现在这个目视锁定,但至今还是非常不喜欢目视锁定,怪就怪在<FONT color=#ee3d11>或左或右的视角跳动</FONT>,明明在盯住敌机的时候,可以做一个非常好的机动来一下咬住敌机,就是因为这<FONT color=#ee3d11>或左或右的视角跳动</FONT>而失去动作的正确性。主要反映在:<FONT color=#ee3d11>或左或右的视角跳动。</FONT><FONT color=#000000>要适应这个所谓的</FONT><FONT color=#ee1111>转头</FONT><FONT color=#ee3d11>或左或右的视角跳动</FONT><FONT color=#000000>是绝对麻烦的。我可以说,我们模拟飞行用的这个视角可比真飞行员困难的多。</FONT></P>
<P>这个不存在熟练与不熟练,是因为LOCK ON本身目视锁定的模拟转头而造成的,但是如果要模拟好,完全可以加入各个角度的视角自动回中功能。所以我觉得LOCK ON对我来说最大的遗憾就是没有<FONT color=#1a1ae6>各个角度的视角自动回中功能</FONT><FONT color=#000000>。而不是没有F18可飞。</FONT></P>
<P>以上观点纯属个人观点,闲聊。不代表其他人的观点。</P>
发表于 2005-2-1 12:35:57 | 显示全部楼层
<P>哦,大叔的一席话才弄明白这个PadLock里的突然变向,原来是模拟转头造成的啊。</P><P>我每次到了这里就开始转向,经常的失去有利位置也是因为这个造成的,屏幕的错觉经常使我下意识的反方向代杆,造成与目标的六点越来越远,甚至把6点让给敌人,晕!!</P>
发表于 2005-2-1 12:49:05 | 显示全部楼层
<P>老大原来也有这个困扰啊。</P><P>我在狗斗时往往就是因为不能快速适应视角的突变,而失去了正确的空间方位感,导致做了一些无谓甚至错误的机动。白白损失了能量和高度,错过抓对方6点的时机。</P>
发表于 2005-2-1 13:07:27 | 显示全部楼层
是啊是啊,所以空间感很重要拉,看来我空间感还不错,至少不会给这搞晕,哈哈哈
发表于 2005-2-1 13:11:29 | 显示全部楼层
<P>视角的位置主要是靠自己感觉啦!...</P><P>不过,推荐一下一个星期在同一种飞机下全关视角练机炮,应该会有点帮助,这个视角问题玩惯不开外部视角的格斗一般不受什么影响,干爹你有时晚上来3GO的TS吧,我们打机炮都不开外部视角的......</P><P>PS:汗啊...机炮格斗干吗不加F15C?...SU27这样不能精确瞄准的打150发也只能打两架下来啊...</P>
发表于 2005-2-1 13:46:29 | 显示全部楼层
<P>“或左或右的视角跳动”是目标处于座仓盖中心线时,稍左或稍右,造成视角极快的跳动,这个适应一下就好了。其实我觉得PADLOCK视角应该更合理。</P><P>直到现在,在FB中的手动视角我还不喜欢,象是用手捏着自已的下巴扭来扭去。</P>
 楼主| 发表于 2005-2-1 16:37:39 | 显示全部楼层
<P>米奇。你怎么说成“<FONT color=#e61a1a>我们打机炮都不开外部视角的......</FONT><FONT color=#000000>”我可没有说用外部视角呀。另外我现在用PADLOCK也比较顺的。从这几个SU33百分之一百的油不用BZ打2000得录像就可以看得出的。只是感觉应该还可以机动的更好,就是收到转头不适应的限制呀。</FONT></P><P><FONT color=#000000>
</P></FONT><P>我为什么今天突然提出这个问题,是因为今天开始我用逐各移动苦力冒来战幻影2000的操练。突然发现用了这个视角,机动比原来更好,幻影简直和我对头的机会都没有,基本上都是摇着它的后半球,由于还未完全适应,所以么有好的录像。不过我会给你们看到这样的打法录像的。</P><P>    而现在用PadLock尽管现在SU33百分之一百的油打2000尽管十拿九稳,但是好像没有用逐各移动苦力冒来战幻影2000来的更潇洒,当然现在我的用逐各移动苦力冒还只有刚刚开始操练,还非常不适应,在这样不适应的情况下能飞成这样,自己就想到了以前的机动受到了转头的限制,因此想到自动回中的问题而有感而发。</P><P><FONT color=#0909f7>GQ03说的我知道,是模拟转头的关系造成视角极快的左右跳动。</FONT></P><P><FONT color=#0909f7>我具体举一个用PADLOCK的例子给你看看:</FONT></P><P><FONT color=#0909f7>当敌机与我交错飞至我的5点低时,我拉高准备反扣到自己的6--7点低之间,而视角突然让敌机从我得左面转动倒右面,我看着转到我右面的飞机再做左扣,那是绝对做不好这个动作的,我只有再向右做这个动作,但是视角让敌机又转向我的左面,我只能再做左扣,这样的几经反覆,浪费了机动时间,给敌机的调整创造了时间。</FONT></P><P><FONT color=#0909f7>就是因为这个原因,耽误了我本来早就可以完成动作。我用逐各移动试过,非常的顺畅。</FONT></P>
 楼主| 发表于 2005-2-1 16:39:05 | 显示全部楼层
说到底,不是那个视角的不好,完全是一种习惯适应的问题,但是要克服这个习惯,如同戒烟,非常困难。
 楼主| 发表于 2005-2-1 17:19:05 | 显示全部楼层
301说得我完全赞成,就是这个适应问题。我是因为以前用贯了自动回中,所以遇上中间的左右移位,非常的不适应,算然能打的还可以,但是总觉得要是解决了这个问题,那竟不就不是一点点,而是突飞猛进了
发表于 2005-2-1 17:34:51 | 显示全部楼层
呵呵...干爹理解错了...我的意思是,连网时多打不开外部视角的格斗对这个空间感能很快熟悉...
 楼主| 发表于 2005-2-1 18:06:03 | 显示全部楼层
开外部视角我从来就是开着为了以后的观摩,在打的时候我从来不用,也用不来。所以你说的这个方法对我来说是没有帮助的。[em07]
发表于 2005-2-1 20:38:53 | 显示全部楼层
PADLOCK用惯后加上MINI HUD,整个视角可以说是完美得无懈可击。原来曾和名菜 MARK玩过大雾午夜零能见度的格斗,连自已的机翼都看不到,完全靠仪表和HUD,很不错的。
发表于 2005-2-1 21:24:13 | 显示全部楼层
<P>To :03</P><P>LO的PADLOCK没F2好用</P><P>To :301</P><P>现在的miniHUD有指示相对位置的功能,多留心就行了</P>
发表于 2005-2-1 22:12:45 | 显示全部楼层
<P>我觉得PADLOCK的缺点是敌机永远在视野中心,短时间内难以判明敌机的具体运动,只能提供它相对你的方位。优点是不用担心盯丢目标,正因为这点,一般都倾向于使用PADLOCK,即使开始时不适应。我个人希望不用PADLOCK,但是苦力帽又太繁琐/生硬,看来只能指望FREELOOK了。</P><P>PADLOCK那个“左右互换”的问题,本质是:</P><P>当目标在正上方偏左时,游戏是如下理解的:你先左转头到极限,再上仰头到极限;而当目标在正上方偏右时,则先右转头到极限,再上仰头到极限。因此当目标在正上方中线附近晃时,你的头也就成了货郎鼓啦。。。。其实这个问题很好解决:不论实际飞行员如何做,只要目标在正上方中线附近,游戏就应该理解成:仅仅仰头到极限,再稍微以转头辅助,就能从根本上消除“左右互换”的问题。</P><P>LOCKON的PADLOCK比FLANKER2差远了,太小,速度和高度根本看不清。我的座舱视角设置是78度。</P>
发表于 2005-9-29 13:11:23 | 显示全部楼层
我飞惯了FB,来飞LOCK ON机炮缠斗,用DEL视角,搞得我头晕眼花
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