<DIV class=quote><B>以下是引用<I>wufan</I>在2006-5-14 12:00:01的发言:</B><br>
<P>看来真的说不清,是我没说清还是你们没看清?</P>
<P>我说了上面的图是看云的效果,手头上没有像云海这样的图,有的话就贴出来了。但我玩的时候有同样的情况(即云海),在上面飞行时根本不卡,和正常情况下没什么差别。</P>
<P><FONT face=Verdana color=#61b713><STRONG>蓝风</STRONG><FONT color=#000000>说该游戏地景和水面粗糙,这个我承认,但是在云海上头飞的时候,根本看不见地景和水面,何来影响?你说“多边形是图像处理的基础,对于数据量的影响是成<FONT color=#ff0000>几渭妒?lt;/FONT>上升的,例如云海的运算量并不能用单个云的运算量×云量那么简单的计算。至于粒子云么……要做那么大体积,估计没有那台电脑能爬动。”但IL2&PF4的云海就没这个问题,你怎么解释?</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=Verdana color=#61b713><FONT color=#000000>如果游戏做成这个样子:只要是游戏里面的所有场景(无论当前能见与否)都放在内存里和显存里用CPU和GPU进行处理的话,别说现在的FX60,X1900XTX CF,就是10倍性能这样的系统也未必能处理得来。游戏根本就不是这样的作法。</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=Verdana color=#da2549><STRONG>jpbird:</STRONG><FONT color=#000000>你问这个的根据“再说了,如果多边形多,出不了更好的效果,那就是低效”,我说了根据就在游戏实际效果。既然游戏用了更多大量的多边形,以至于FPS只有正常情况的一半甚至还不到,照理画面表现要很强才对。但实际上不是这个效果。而同样别的游戏(比如IL2&PF4),同样的云海(粒子云,你要说这个不是粒子云那我也没办法,你可以去查资料,看看人家是什么,我也不是从来没接触过游戏,对这些还算知道一些),但人家的FPS就没什么降低,至少感受不到“卡”的效果。</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=Verdana>我就搞不懂你们,喜欢LOFC归喜欢,喜欢就连它的缺点也不承认?非要说不是它的原因造成的而一定是用的人的硬件不行或者是因为它用了更多的多边形?我喜欢LOFC,但的缺陷就是缺陷,希望它在后续版本中能改进,而不是拒不承认存在的问题。</FONT></P></DIV>
<P><FONT face=Verdana>如果游戏做成这个样子:只要是游戏里面的所有场景(无论当前能见与否)都放在内存里和显存里用CPU和GPU进行处理的话,别说现在的FX60,X1900XTX CF,就是10倍性能这样的系统也未必能处理得来。游戏根本就不是这样的作法。------,你见过LO里有这现象?。平飞,机翼下是厚厚的云层的话(视野里也看得见),我的配置平均在35帧左右。拉大仰角机头朝蓝天的话,视野里没有云层,帧数立即到了200多。此时机身下就是厚云,照你所猜测,机器早就卡死了。你所说的情况在任何游戏里也不会出现,LO里也一样,这叫做隐面消除</FONT><FONT face=Verdana>。</FONT>
<P><FONT face=Verdana>LO的厚云为什么卡?大尺寸纹理贴图的问题。</FONT>
<P><FONT face=Verdana>这里的人没有什么拒不承认,而是你根本没说到点子上,纯粹是没根据的瞎猜什么效率非常低。从表象来看就一定是效率非常低?我举一个例子:DX8可以实现DX9的某些效果,差别也可以看不出,但是速度没法比--硬件支持DX9的GPU可以使用更加精简的指令实现DX8需要用很复杂的指令才能实现的效果。因此有时候不是游戏引擎而是API本身决定的。</FONT>
<P><FONT face=Verdana>LO最卡的地方知道是什么么?SU25-T在城市上空飞行。SU-25T精细的机模多边形数量不用我多说,地面大量的3D物体的存在是最考验系统的地方。</FONT>
<P><FONT face=Verdana>至于IL2&PF4的云海,这的人又不是没有飞过,有感觉的可以说说。至于速度么,可能高些。你可以贴图来看到底高多少。但是我认为直观上去看可能根本无法分辨孰好孰差,OLEG完全可能靠偷懒来达到减轻系统的负荷的目的。也许,ED脑子就木了一些。</FONT></P></FONT>
[此贴子已经被作者于2006-5-14 17:41:07编辑过]
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