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楼主: salala_mpl

1.2什么时候发布啊??

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发表于 2006-4-29 19:42:39 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>foxwxl</I>在2006-4-29 18:52:39的发言:</B><BR>ADF/TAW强调的是一种空军的战略战术运用(里面的AWACS同样好玩),Lockon强调的是对飞机的气动模拟,完全的两个概念。就好像Acecombat和lockon是两个概念一样</DIV>
<P>

<P> LOCKON 更适机炮格斗 起码大家都喜欢这么玩    气动确实模拟的确实不错 起码给人的感觉是不错的 但是问题是 他的数据真实吗??    他是否得到了 NASA和 俄罗斯航空局的飞行数据??   准确的数据才是气动模拟真实度的衡量标准    答案也许是否定的 ED的实力 能得到俄罗斯的数据就算不错了 更不用说NASA的数据了</P>
<P>航电  动态战役  小队战术系统  ATC   FAC  这个在8年前的FALCON4.0和JANES F15/F18 就模拟出的东西 基本估计他难以模拟出来 要不目前怎么跑去做直升机了? </P>
发表于 2006-4-29 19:51:35 | 显示全部楼层
<P>“准确的数据才是气动模拟真实度的衡量标准”谁定的标准?这是某些人一厢情愿的衡量标准吧?</P>
<P>更何况数据的来源这种事永远是空口无凭的。判断谁的数据从哪儿来也是某些人为满足自己要求的主观臆断。</P>
<P>你丫就回你那井里去老老实实呆着吧。你也不看看现在除了你以外还有谁有兴趣到处折腾。</P>
 楼主| 发表于 2006-4-29 20:28:55 | 显示全部楼层
现在就是还不知道1.2怎么购买呢?价格大概是多少?哪位老大说说啊!
发表于 2006-4-30 03:19:11 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Turkey</I>在2006-4-29 18:59:28的发言:</B><BR>
<P>以前跟291讨论的结果是,从Flanker1.0到LO十多年了,这个游戏系列始终停滞在“战斗”规模的模拟上。而像ADF/TAW、F4以及Jane's系列,都早已达到了“战役”级的模拟。</P>
<P>至于Ace Combat,它的成功源于其对战争中王牌飞行员(敌我双方)生活和心理的刻画,以及每一作对战争道德观的讨论。如果说PC上的Sim强调的是对飞机和战场环境本身的“硬模拟”的话,那么AC就是对战争中的人和价值观的“软模拟”。我个人更希望能在PC上有一个兼顾一定真实性的AC。</P><BR></DIV>
<P>
<P>但你也要看到,出现像二战,中东战争那样的战役级别的可能性已越来越小,小规模的战斗级别的冲突倒会经常发生。</P>
<P>另外你所说的“战役”级的模拟也不过是玩家 vs AI。LO不同于其他SIM的优点就是人的对抗。如果“战役”级的模拟能像LO这样加入人与人的对抗,那么说是里程碑之作是绝对不过分的。这点上以LO目前情况来看是没有希望了。</P>
发表于 2006-4-30 04:40:58 | 显示全部楼层
<P>1.2又跳了,9月15日。估计还会继续的跳。至于价格。1.1刚出来的时候卖35USD。估计1.2也差不多是这个价格。购买方式。国内不知道。国外几家大型sim销售网站都有卖。</P>
<P>强烈建议某些人先搞清楚LO属于的游戏类型和倾向性。不清楚者最好别说话。避免出现引起月经性的话题。</P>
发表于 2006-4-30 16:24:39 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jpbird</I>在2006-4-30 3:19:11的发言:</B><BR><BR>
<P>
<P>但你也要看到,出现像二战,中东战争那样的战役级别的可能性已越来越小,小规模的战斗级别的冲突倒会经常发生。</P>
<P>另外你所说的“战役”级的模拟也不过是玩家 vs AI。LO不同于其他SIM的优点就是人的对抗。如果“战役”级的模拟能像LO这样加入人与人的对抗,那么说是里程碑之作是绝对不过分的。这点上以LO目前情况来看是没有希望了。</P></DIV>
<P>
<P>F4的战役你又不是没飞过?而且像PF这样支持128人联机是足够进行完全人与人对抗的战役了。还有,“小规模的战斗级别的冲突”如何定义?像海湾战争、科索沃战争跟二战比算不算小规模?如果这样定义“小规模”的话,那Lock On里就只能算边境线上偶尔擦枪走火了。</P>
<P>一直停留在战斗级别上,就意味着即使飞机上的导航、数据链之类的东西做得再真实,玩家在一块豆腐干大的地方打转的时候也是用不上这些的。</P>
发表于 2006-4-30 18:25:47 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Turkey</I>在2006-4-30 16:24:39的发言:</B><BR><BR>
<P>
<P>F4的战役你又不是没飞过?而且像PF这样支持128人联机是足够进行完全人与人对抗的战役了。还有,“小规模的战斗级别的冲突”如何定义?像海湾战争、科索沃战争跟二战比算不算小规模?如果这样定义“小规模”的话,那Lock On里就只能算边境线上偶尔擦枪走火了。</P>
<P>一直停留在战斗级别上,就意味着即使飞机上的导航、数据链之类的东西做得再真实,玩家在一块豆腐干大的地方打转的时候也是用不上这些的。</P></DIV>
<P>扯远了都到2战模拟那边去了。</P>
发表于 2006-4-30 18:52:26 | 显示全部楼层
<P>快了!</P>
发表于 2006-4-30 19:16:38 | 显示全部楼层
<P>1.2的多次跳票是因为bug屡改不好还是因为要弄新的FM或者改进的图像引擎??</P>
<P>希望是因为后者[em05]</P>
发表于 2006-4-30 21:00:53 | 显示全部楼层
<P>bug多</P>
<P>官方说法</P>
发表于 2006-4-30 21:06:25 | 显示全部楼层
1.2的新特性中,偶最期待这个:<br>
<LI>AI aircraft use the same flight dynamic system as player-controlled aircraft. </LI>
<P>希望以后不会再看到没攻角、没气动的AI了</P>
<P>不过要做到这点,ED的工作量显然会很大</P>
[此贴子已经被作者于2006-4-30 21:06:55编辑过]

发表于 2006-5-1 01:19:10 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>roadkiller</I>在2006-4-30 19:16:38的发言:</B><BR>
<P>1.2的多次跳票是因为bug屡改不好还是因为要弄新的FM或者改进的图像引擎??</P>
<P>希望是因为后者[em05]</P></DIV>
<P>要弄新的FM或者改进的图像引擎??--------你居然还做这样的梦。嘿嘿,继续做吧</P>
发表于 2006-5-1 04:27:01 | 显示全部楼层
<P>实际上我们多数人玩Lockon主要是来玩它的气动性和武器。实际飞行过程中遇到的种种问题在游戏中都没有体现出来,比如说风切变这类问题。毕竟不同的游戏编写者有不同的侧重点,他们有他们的倾向。我们不能把个人对游戏的倾向强加于评价何一个游戏上,以自己的意见和观点来界定一个游戏的好坏。</P>
发表于 2006-5-1 08:24:46 | 显示全部楼层
什么时候能把SU35 37 加进去!
发表于 2006-5-1 09:14:08 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>roadkiller</I>在2006-4-30 21:06:25的发言:</B><BR>1.2的新特性中,偶最期待这个:<BR>
<LI>AI aircraft use the same flight dynamic system as player-controlled aircraft. </LI>
<P>希望以后不会再看到没攻角、没气动的AI了</P>
<P>不过要做到这点,ED的工作量显然会很大</P><BR></DIV>
<P>但你以后会看到满天都是猪一样的AI,连Mirage2000都是那样
<P>这一点在PF4.0版本已经证实了</P>
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