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楼主: dovefeifei

[讨论] 终于学会了,A-10C的Multiple JDAM Drop Guide~~

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发表于 2011-9-30 16:53:06 | 显示全部楼层
LJQC 发表于 2011-9-30 16:20
BARO还是RATL要看模式的,这个可以去看看Multi-Command Handbook~~~关于上抛投弹,根据Dash-34-1-1,最 ...

谢谢。不过在最大射程处投弹要求太严格,我怎么能把G掌握得那么准,而且我喜欢开229发动机的飞机,推力比较大。所以我一般不会在最大射程处投弹,过了一会儿再上抛这些限制就不存在了。BARO本来就不准,而且还可能要依赖遥感地图的数据来判断地势高度。RATL比较好,但是这些都没有被模拟,因为涉及到遥感等很多很多东西。
发表于 2011-9-30 16:57:33 | 显示全部楼层
LJQC 发表于 2011-9-30 16:20
BARO还是RATL要看模式的,这个可以去看看Multi-Command Handbook~~~关于上抛投弹,根据Dash-34-1-1,最 ...

你的也是扫描版的啊,这个版本的作者写作能力明显没有MLU的那本好。该解释清楚的没解释清楚,废话还说了一堆。图还是黑白的,而且描述不详细。
发表于 2011-9-30 17:07:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 LJQC 于 2011-9-30 17:14 编辑
Ragnarok 发表于 2011-9-30 16:53
谢谢。不过在最大射程处投弹要求太严格,我怎么能把G掌握得那么准,而且我喜欢开229发动机的飞 ...

那个只是FCC计算Solution Cue所用到的参数,所以严格了点哈哈~~~其实我怀疑Dash-34-1-1里有个错误,那个45度只是一个SMS中的Rel Ang的默认值,Solution Cue的出现应该要受Rel Ang的影响,而非只是45度这个常数,你觉得呢?(从420页开始看,可以在BMS4里试试改变SMS中的Rel Ang设置会对于Solution Cue的出现带来什么影响)
发表于 2011-9-30 17:30:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ragnarok 于 2011-9-30 17:31 编辑
LJQC 发表于 2011-9-30 17:07
那个只是FCC计算Solution Cue所用到的参数,所以严格了点哈哈~~~其实我怀疑Dash-34-1-1里有个错误,那 ...

可能是理解的问题,当前硬件条件下扔得最远的可能就是45度了,可以调,DLZ肯定会变,这时的最大射程应该是调整后的角度的射程。不论角度调成多少,过了那个点,其他条件不变的话,角度会降低。其实我认为不一定非要在最大射程出上抛,过一会儿再扔,可以以更小的角度扔出去,反正都是自动的。

可以把cue在DLZ最大射程处看成这时飞机需要达到设定的REL ANGLE值才能扔到,而cue在DLZ之中,角度会变小(当然是推力不变的情况下,推力变的话,DLZ也会变)。在DLZ的最近处实际的REL ANGLE变成了0,也就是平飞了。

合适的方式应该是:等待cue进入DLZ、按住武器投掷按钮、增大推力,最好是军推、以能够保证FPM稳定在正确的位置的情况下拉起,G不要达到7、8G(事实上这样无法保证FPM在准确的位置),这样很轻松就可以扔出去。

那些一大堆限制是你要在当前硬件条件下达到最大射程所需要的,实际上没人能严格做到。

这是我在半岛的靶场扔了几次冒烟训练弹之后发现的。

发表于 2011-9-30 19:13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 LJQC 于 2011-9-30 19:13 编辑
Ragnarok 发表于 2011-9-30 17:30
可能是理解的问题,当前硬件条件下扔得最远的可能就是45度了,可以调,DLZ肯定会变,这时的最大射程应该是 ...

是这样没错,但好像你说的“cue”指的是Range Caret,而我说的cue是Solution Cue,就是在Pull-up Anticipation Cue碰到FPM后在FPM上方出现的另一条短线。

现在我们都认同的是Rel Ang会影响Maximum Release Range Tic(即你说的DLZ)的显示,但不会影响实际投弹。而根据经验,一般在Pull-up Anticipation Cue碰到FPM前(即Solution Cue出现前)HUD上就会出现一个大圈圈,即45° Toss Anticipation Cue,因此推断Solution Cue的出现时间的计算没有用到45°这个常量,而用的是SMS页面中的Rel Ang这个参数。

所以我觉得Dash-34-1-1的那段文字中的“the appearance of the solution cue means....”是错的,应该改为“the appearance of the 45° Toss Anticipation Cue means....”
发表于 2011-9-30 19:14:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-30 21:57:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ragnarok 于 2011-9-30 22:07 编辑
LJQC 发表于 2011-9-30 19:13
是这样没错,但好像你说的“cue”指的是Range Caret,而我说的cue是Solution Cue,就是在Pull-up Anticip ...

书上没有错呀,45度能扔得最远。也可以调成别的,45不是常量,书上只是按照默认的说了。只要那个anticipation cue接近了fpm,caret也就接近了DLZ的最远处、圆圈就会出现。而DLZ的最远处有多远与REL ANGLE有关。
发表于 2011-9-30 22:07:50 | 显示全部楼层
Ragnarok 发表于 2011-9-30 21:57
没有错呀,45度anticipation cue只是提醒了你,出现solution cue才能pull up。

那是拉的角度问题~~~45° Toss Anticipation Cue的出现指示你进入45度上抛的射程,而Solution Cue的出现指示你进入以Rel Ang上抛的射程,这是Dash-34-1-1所美有表述清楚的~~
发表于 2011-9-30 22:13:46 | 显示全部楼层
LJQC 发表于 2011-9-30 22:07
那是拉的角度问题~~~45° Toss Anticipation Cue的出现指示你进入45度上抛的射程,而Solution ...

NO, NO, NO。

45° Toss Anticipation Cue不应该叫45° Toss Anticipation Cue。

出现圆圈的时刻,就是以REL ANGLE能扔到目标的时刻,这时caret正好在DLZ的最远处。这个圆圈可以叫REL ANGLE  Toss Anticipation Cue,过了这一点,以低于REL ANGLE的角度就可以扔到地方。
发表于 2011-9-30 22:16:15 | 显示全部楼层
LJQC 发表于 2011-9-30 22:07
那是拉的角度问题~~~45° Toss Anticipation Cue的出现指示你进入45度上抛的射程,而Solution ...

书上之所以说45度,是因为各种REL ANGLE中45度能扔得最远,最大限度地发挥了飞机的能力。
发表于 2011-9-30 22:21:22 | 显示全部楼层
LJQC 发表于 2011-9-30 22:07
那是拉的角度问题~~~45° Toss Anticipation Cue的出现指示你进入45度上抛的射程,而Solution ...

圆圈闪烁后,solution cue将立刻出现。
发表于 2011-9-30 22:23:33 | 显示全部楼层
Ragnarok 发表于 2011-9-30 22:13
NO, NO, NO。

45° Toss Anticipation Cue不应该叫45° Toss Anticipation Cue。

奶奶的~~~你是对的,我在看Dash-34-1-1前也是这样认为的,看完了就晕了
发表于 2011-9-30 22:25:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 LJQC 于 2011-9-30 22:29 编辑
Ragnarok 发表于 2011-9-30 22:21
圆圈闪烁后,solution cue将立刻出现。

是的~~~但无论如何Dash 34-1-1的表述是有问题的

正如你说的,45° Toss Anticipation Cue不应该叫45° Toss Anticipation Cue,这个问题同样出现在了MLU Production Tape上~~
发表于 2011-9-30 22:28:43 | 显示全部楼层
LJQC 发表于 2011-9-30 22:23
奶奶的~~~你是对的,我在看Dash-34-1-1前也是这样认为的,看完了就晕了

那天测试任务,看见一枚SA-3拖着浓浓的烟和明亮的火光从旁边擦过去,感觉非常非常好。

那个DASH-34写得比MLU差多了。不过有时还得参考。
发表于 2011-9-30 22:31:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 LJQC 于 2011-9-30 22:33 编辑
Ragnarok 发表于 2011-9-30 22:28
那天测试任务,看见一枚SA-3拖着浓浓的烟和明亮的火光从旁边擦过去,感觉非常非常好。

那个 ...


恩~~你看把下文的“45-degree”统统改成“Rel Ang”就通了:
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