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楼主: SkieRider

[讨论] 我承认我震精了,Lockon mod的最高境界莫过于此

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发表于 2010-10-11 20:23:25 | 显示全部楼层
当然是有些假,然则su25t的地面模型也不是多么不假,这是另外一回事不说这个,在转大圈时我想到可能是改了一些地面taxi的一些参数做到的,可总比lockon里那些没afm的强吧,喷的哪门子呢。
发表于 2010-10-13 19:23:12 | 显示全部楼层
山沟强人一大帮啊!
学文的我已经有了向钱伟长老先生学习的想法
发表于 2010-10-14 08:34:17 | 显示全部楼层
ED怎么就不找几个懂气动的人测试游戏啊
发表于 2010-10-14 12:44:27 | 显示全部楼层
是有点雷了,Su25也搞垂直起降。
不过MOD精神相当顽强的。。。。。。
发表于 2010-10-14 17:25:12 | 显示全部楼层
除了震惊还是震惊..........
发表于 2010-10-16 10:08:13 | 显示全部楼层
中国不缺人才啊
发表于 2010-10-16 22:49:56 | 显示全部楼层
“同人的力量”
发表于 2010-10-17 16:28:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 GeMarK 于 2010-10-17 16:45 编辑

我以为是什么呢。。。。
LO把是个程序,是个Win32程序,一个飞机就是一个类,这个类里面的很多功能都由其成员函数(方法)来实现。比如说发动机的工作状态,推力的施加方向等等都是成员函数,最后被封装到了相应的DLL里面。可以很多工具得到dll里面的函数名,然后在通过反汇编了解其对应函数的参数及类型还有函数的返回值以及类型,然后慢慢的研究这些东西,然后就像写作弊器一样,我们将通过注入自己的dll或者是干预原先的函数的执行或者是参数的,使其处理的值产生变化。

这个问题烂就烂在,需要有以下几方面的知识:
1、精通Windows核心编程,对外挂技术要非常了解,具备汇编级的调试能力。
2、对3D编程和一定的应用物理知识很熟悉。
3、就是实干了。

ED不可能实现不了这些效果。说真的,开发一个游戏,比起修改一个游戏的部分内容的难度要大很多。
所以没有什么值得那啥的,这个也就是个比一般高级的玩家爱还要再高级些玩家。希望楼主别太盲目崇拜,嘿嘿。

编辑补充一下,也许可能都不用外挂,LO是VC++并且支持LUA脚本系统,可能要修改一些东西,还有很多其他方法,没有时间研究,找机会研究研究,如果我要是研究出结果,我肯定会公开全部了解的东西给大家的。先说到这里吧。
发表于 2010-10-17 16:39:37 | 显示全部楼层
那个被围攻的帖子我也看看,啊。。。。。
大家一定要记得,LO就是个游戏哈。

一个游戏再怎么样还是个游戏。如果什么都可以真实模拟,我们搞个毛的风洞试验啊。
全部CFD得嘛。风洞完了都还要试飞,试飞后综合CFD和风洞的数据进行总体调整。这个说明计算机的模拟是有限的,至少目前为止。

美国到现在还也还要做次灵界核试验,就说明即便上超级计算机的模拟也只能叫模拟!何况LO还只是个游戏。嘿嘿。大家好好娱乐天天向上,闷声大发财才是王道。木哈哈哈
发表于 2010-10-17 16:52:10 | 显示全部楼层
看完此帖,我泪牛满面,嘿嘿,居然第二页就有人提到我了。那个时候我还不是程序员,只了解理论没有能力做.
发表于 2010-10-17 16:58:44 | 显示全部楼层
好像是的,记得GEMARK说从内存里节数据流?
aceforever 发表于 2010-9-11 21:52

晕,帮你纠正一下,那个不是数据流,就是整个游戏的数据都在内存中,数据和数据流还是有区别的。
发表于 2010-10-17 17:09:07 | 显示全部楼层
技术组啊~!幕后到台前呢~!是什么让你们忍不住寂寞了?
发表于 2010-10-17 17:45:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 GeMarK 于 2010-10-17 17:49 编辑
这句话跟刚刚你那些评论完全两个风格,这种改内存的方法连网吧里的小朋友都运用的非常娴熟

我刚听 ...
上帝本人 发表于 2010-9-12 02:29

恩,真的吗?网吧里面的小孩都能非常娴熟?

我虽然不是很么高手,但是听你这样说,我就帮你科普一下。

一个程序到底是什么东西。程序是什么东西?应用程序(包括游戏)他和系统的关系是什么。这些有简单的道理,但也有复杂的联系。
举个例子,如果任何一个程序都可以那么容易修改,就没有一些人想方设法的去得到Ring0的级别或则破解进程的各种保护机制了。所以诞生了一个新的程序课题,就是软件安全。

内在的联系是,程序其实就是一组控制指令,他根据人的要求,按照一定的逻辑顺序执行,以达到利用计算机求解的目的。那么在计算的过程中,由于我们微机的硬件工作原理,数据都要写入内存。所以修改一个程序无非是对内存中的动态以及静态数据进行修改以及对硬盘中的程序代码产生的二进制和其相关的一系列数据,总的都叫修改数据。而修改数据的工作随着你要修改的目标的不同而在难度上也会越来越不同。简单来讲,金山游侠就是比较简单的修改工具,他帮我们完成了复杂的工作,我们只要输入简单的几个特征值,他就会帮我们在内存中去找,并且以一种直观的方式,让我们修改游戏或者一些程序执行过程中的数据。但是我们要知道数据并不等于只是数值!任何东西在计算机中都是数据,实际上说白了就是模拟信号最后到计算机里面都变成了数字,二进制编码,而我们叫这些二进制编码为数据!一些趋于定势的东西,比如说程序资源,字符、常用格式的图形图像、音频等等....比较固定的东西,我们都可以看到有相关的软件,来帮我们提取内存中和外存中的数据,利用这些软件来做,当然可以像你所说的小朋友可能都能娴熟自用,但是你知道这些软件的开发需要多大的人力和时间吗?有些是耗人力,有些是耗时间,但是不管怎么说最后都是耗钱!你处在了end user的层面,你不用关心底层代码的实现和其具备的难度。所以你才会说出这样话。那么如果果真像你所说,小孩都能简单的改,那么我给你个程序,让你帮我修改它,而修改的内容是不确定,也非常用的资源,这个时候,我相信你拿到手上后,你就会发愁了。怎么改?嘿嘿。因为你根本没有理解。金山游侠的行为虽然简单,但是它实现的过程本质上和高难度的黑客行为,其实没有太大不同。不管是修改内存中的,还是对网络数据截包修改,都是修改数据。但是数据可以是很复杂的。或者是加密的。这就是难度所在。也是区别所在。

黑客是什么?不仅仅是用软件的人,真正的黑客是编写软件的人。对软件具体开发有了很深的认识后,他自然也就可以去走向破解和修改,但是这又是另外的人生了。很多东西其实根本的道理如果你通了,你也就不会认为遥而不及,但是做又是另外一回事。

再举个例子,我今天下载了个LOFC2 的图像优化,里面其实就是个d3d9.dll,如果你写过DX9的程序,你就知道,必定会包d3d9.h的头,实际上就是调用d3d9.dll,那么有人修改了个dll,然后利用win调用机制,连注入都不用,解直接将修改过的dll让其作为合法的文件给自动载入了,然后达到了目的。以前有个我很欣赏的人(现在关系很恶劣,嘿嘿)开发了战地2的防炸服软件,他也是利用这样的机制。当他知道了战地2 这个游戏的网络是利用WinSock2写的,然后他自己写了个实现网络判断的程序然后写在了ws2_32.dll里面,让后同样放在了游戏的根目录,结果也是利用系统的机制,就让其加载了自己的代码到战地2的服务器端,这些说白了都是修改。但是难度随着自己的知识量的不同也就不同。中国现在这样的高手很多,但是是不是都再热衷于LO呢?还有就是我现在其实也有能力做很深入的修改,但是要吃饭,要挣钱,能不能投入精力和时间都是问题。毕竟LO不是主流游戏,如果真的很多外挂达人介入,你可能会发现这个游戏会被修改该的面目全非,嘿嘿。回到话题,其本质也就是修改数据。所以你千万别小看金山游侠,如果你要成为一个cracker或者Hacker,金山游侠这类内存修改器绝对是入门之首选。
发表于 2010-10-17 17:53:22 | 显示全部楼层
像我这种玩游戏坚决不装修改游戏基本数据MOD的人,看到这个贴之后也没有一点的心跳加速,或是激动的感觉…… ...
SakuAqua 发表于 2010-9-13 14:56


恩,从某种意义上讲,是的,我也很同意你的看法。但从部分人的价值观讲,修改也是一种乐趣。

开发一个大型游戏当然很不错,但是那也不是那么简单的事情。所以有些人为了得到乐趣和自我价值的体现,他们喜欢去修改。这也是其存在即合理的道理。
发表于 2010-10-17 18:00:07 | 显示全部楼层
回复 54# cohead


    是的!不用据说,肯定是的。HL1 其实是来源于Quake2。当今的FPS的很多概念甚至说不好听的,几乎很多来自于id software。
BSP这种基于二叉树的场景管理。直到今天好像还被很多国内的游戏公司应用在其游戏中。而LOD这中室外场景的技术,游戏的话,模拟类游戏最先用,而导致今天很多欧美大型游戏如BF系列都是后来采用。技术就是这样的。HL2的源代码的泄露,导致现在FPS盛行。国内外不知道多少游戏程序员得益。
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