回复 49# zonejun
抱歉,我不能同意你说的,我没有冒犯的意思,也并不是想否认你的游戏心得,真实中也许导弹根本不可能硬甩,估计也没多少人有那种勇气,这个我不太了解,我就谈游戏,谈谈我所感受到的LO里德模拟空战。根据我玩loCK on不长的时间,从最开始的起降,到加入一个团体,有幸得到同样喜爱这款游戏的老玩家指点,学会雷达的使用,说出来不怕你笑话,第一次连飞我上去找不到人,别人在玩,我就不知不觉飞山沟去了。之后学会适应超视距,视距类等等情况下的模拟空战。这我觉得对于菜鸟来说是个转折点。但是整整一个暑假,跟其他老玩家玩,但是对于规避导弹我一直是很盲然的,没什么慨念。断断续续飞过F15,MIG29,SU27,SU25T之类的。技战术基本没有什么大的变化,因为我不怎么会多导弹,一遇到导弹选择就很少,SAR一是缺乏经验的蛇行乱射导弹,二是遇到就跑,ar就本就只有一种,找地形,超低空,胡乱机动,就乱放干扰。IR就是一阵乱滚乱跑乱干扰,结果往往是躲过导弹也会搞得自己晕头转向。后来恰恰是因为想改变这种现状,仔细研究了什么样的情况结合什么样的规避手段,对抗中才能更好的保持战损比。
不断和电脑练不断找老玩家交流,总算小有成果。这才真正让我的战术选择更多了,一个不懂得规避导弹的LO玩家,他就没有更好的利用导弹来赢得游戏的基础。他要想更有力的发挥导弹的效率,他就必须了解个导弹在各种情况下的特点,受先必需利用这些特点来思考怎么避开对手的打击,好为自己更好的攻击建立更好的环境。所以学会规避导弹是必须的,必须了解LO里各导弹各战机的优点缺点,根据场景特点,来总结攻击的方法即是暂时避免战斗还是该利用所知道的信息来打击对手。而了解导弹特性,就是更好的规避和打击对手的前提之一,而更好的规避就是更好的打及对手的前提之一(我认为不可或缺)。其实LO里战斗的任何阶段,从最开始的获得目标信息,更具经验分析信息来判断对手的机型高度可能的攻击方法等等,然后再根据自己的机型来确定规避和攻击手段,发动攻击和规避,进入缠斗或规避其它目标的攻击,在这些环节中,知道懂得怎样去规避导弹都是缺一不可的。每个人都必须根据不同模拟作战平台,所搭载的武器,来形成自己的作战风格,但是知道怎么规避导弹是必不可少的。现在再来说说题外话,你所说的“发明导弹就是为了击中目标的,去学躲避没有意义”,前面是对的,导引性飞弹从发明到不断地改进就是为了更好的命中目标,但是后面错了,世界上任何东西都有相对性,傻子都知道敌人有了攻击自己的新方法,就必须找到反制的措施。所以有了作战飞机,就有了高射炮等防空武器,有了雷达就有了反辐射导弹,有了雷达和导弹就有了现在的F22。有了黑客的病毒就有了防火墙等拦截机制,有了......唉 不废话了,写太多拖网速,待会版主骂。很多人玩LO的时间都比我长,我玩LO是很晚的事了,也许你就很早之前就开始玩了。但这些都不重要,重要的是我们能够在娱乐的同时,互相交流自己的心得体会,从而更了解真正的空战。以上是我的心得,闲的无聊所以口水很多......表见怪。 |