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楼主: 3go-251

[原创] 汗~~说了半天,老外也没听懂。

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发表于 2009-6-21 02:34:34 | 显示全部楼层
我认为这不是什么大问题,只不过是视觉上觉得不真实,只要气动,航电,控制模拟的真实就可以了
这个问题我记得以前ED论坛上也有老外说过,有同意也有反对
发表于 2009-6-21 03:43:15 | 显示全部楼层
我虽然不赞成251的意见,但也不保持反对。毕竟我个人喜欢现在的状态

视频效果和直接的视觉效果我认为双方都不该舍弃

嗯,ED啊 让这效果作为可选择的吧!
玩家可以选择视频效果或是视觉效果
发表于 2009-6-21 03:48:52 | 显示全部楼层
原帖由 3go-251 于 2009-6-21 01:15 发表
关键是更加真实的“半透明圆盘”效果比目前的要简单的多呀。。。。。
和其他同类游戏比较后,我依然选择DCS。


这种现象在周期信号处理上叫做差拍(beat)。

我的猜测:
1. 理解成肉眼观察到的景物当然没有问题,理解成通过摄像机看到的图像也说得过去;
2. ED看过Ka-50飞行的人脑子里也有两个效果的印象;
3. ED设计这部分的时候觉得既然都说得过去,而且差拍效果看起来很酷,他们就走眼球路线了。

我个人感觉与复杂的航电相比,这点图像处理算不上什么。既然在外部视角了,显卡不用处理座舱内复杂的环境,渲染任务反倒少了。如果连这个都跑不起来,F1就没法飞了。
 楼主| 发表于 2009-6-21 07:47:36 | 显示全部楼层
居然还有支持既假又费的视频效果的,汗~巨汗~~瀑布汗~~~
 楼主| 发表于 2009-6-21 07:50:15 | 显示全部楼层
F1座舱视角也看得到旋翼啊。
难道你们的看不到?
发表于 2009-6-21 09:17:52 | 显示全部楼层
这个特效没有哪个选项能开关么?
发表于 2009-6-21 10:40:39 | 显示全部楼层
我觉得最好是机内视角用肉眼效果,机外用摄像效果,就象一些游戏处理棱镜光环一样

另外我觉得老外理解成你在游戏里看不到高速旋转的旋翼了...

[ 本帖最后由 CFSO2615 于 2009-6-21 10:41 编辑 ]
发表于 2009-6-21 13:41:42 | 显示全部楼层
EtherealN 说的 lockonfiles 上面的 mod,251 找到了吗?觉得怎么样?
 楼主| 发表于 2009-6-21 18:45:41 | 显示全部楼层
没找到。DCS就那么寥寥几个补丁,翻遍了也没有。
我怀疑他说的是LOCKON的补丁。
发表于 2009-6-21 20:36:19 | 显示全部楼层
原帖由 3go-251 于 2009-6-21 18:45 发表
没找到。DCS就那么寥寥几个补丁,翻遍了也没有。
我怀疑他说的是LOCKON的补丁。


也不排除老外弱智到把这两个软件搞混。。。
 楼主| 发表于 2009-6-24 12:13:15 | 显示全部楼层
原帖由 18655340 于 2009-6-21 09:17 发表
这个特效没有哪个选项能开关么?



实际上不属于特效范畴。是2种完全不同的螺旋桨表现方式。ED不可能同时采用2种方式。
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