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楼主: zhangpengs

[讨论] 从Lock on到LO:FC到DCS:BS的一个遗憾啊(座舱动态光效)!

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发表于 2009-5-28 01:15:46 | 显示全部楼层
我在画圈圈诅咒ArmaII的画面不要那么好
发表于 2009-5-28 01:57:33 | 显示全部楼层
这就看玩什么了,要玩战场模拟,那去ARMA是没错的。

结论:不用强项来比弱项!
 楼主| 发表于 2009-5-28 06:51:11 | 显示全部楼层
原帖由 SakuAqua 于 2009-5-28 00:52 发表
貌似投影能投到树上的游戏不多。。。

上面的图中,在山区的阴影处注意树木没有和山区同步投影


在距离视角所在位置一定范围外的场景中就根本不运算阴影了,而且模型也都是low lod的了!
 楼主| 发表于 2009-5-28 06:56:28 | 显示全部楼层
原帖由 iceviper 于 2009-5-28 01:57 发表
这就看玩什么了,要玩战场模拟,那去ARMA是没错的。

结论:不用强项来比弱项!


的确是这样的!

在OFP、ArmA I/II里的飞行控制都是小儿科级别的,甚至“鼠标”控制就可以了(有遥杆会更好!)。因为BIS的OFP是“在电脑和游戏机平台上开创有载具的真实战场模拟系统的第一家”。所以在ArmA I/II 的飞行是作为对地面战模拟的一个小的补充(也包括地面装甲单位和武装设施),提供了一个很基础的空地配合,而ArmA I/II的精髓还是在陆战野战模拟上!
 楼主| 发表于 2009-5-28 07:02:16 | 显示全部楼层
原帖由 kazemaru 于 2009-5-28 01:00 发表
我玩过一款航天飞机的游戏,能把地上的蚂蚁的触角显示得很清楚。武装突袭没得比。


其实我发这帖的目的不是说LO、DCS不好,LO、DCS很好,我很喜欢!

我拿《ArmA II》出来是让大家知道除了空战模拟,还有这样一股专业的陆战模拟游戏值得大家有时间的时候感受一下地面战的气氛。
 楼主| 发表于 2009-5-28 07:07:15 | 显示全部楼层
原帖由 SakuAqua 于 2009-5-28 00:52 发表
貌似投影能投到树上的游戏不多。。。

上面的图中,在山区的阴影处注意树木没有和山区同步投影


ArmA II近距离是能投影到树上的:

PS:不是炫耀ArmA I/II的画面多么多么的好!只是像大家推广这个有个性的陆战模拟游戏! 技术上,ArmA I/II要比德国的Crytek差得远呢!但Crysis却没有模拟的成分在里面!




发表于 2009-5-28 07:46:19 | 显示全部楼层
这个我看要仁都见仁,智者见智,我是喜欢锁定和黑鲨。相对来说还是不错的。
发表于 2009-5-28 09:07:29 | 显示全部楼层
都不错的了。。。
可惜破机器超了频也跑不起arma。。。
发表于 2009-5-28 18:23:51 | 显示全部楼层
我要求不高的,只要和HAWX的充分座舱一样的光影,光线照仪表的玻璃上有反光。
发表于 2009-5-28 18:58:45 | 显示全部楼层
arma的视距能到40000M以上就好了。
发表于 2009-5-28 20:08:31 | 显示全部楼层
Lo的视距。。地面80km,单位25km。。。。
发表于 2009-5-28 20:23:51 | 显示全部楼层
Crysis离模拟就差一步,就看有没有人来做了
发表于 2009-5-28 22:19:43 | 显示全部楼层
座舱内投影我玩过的似乎就只有GRID了......而且低效果的话还锯齿......
DCS也是...自投影有特大锯齿...投影座舱那效果就.......

FSX里倒是觉得仪表玻璃罩的反光效果有的角度看起来不错...不过记得当年414的梦想是还能看到反光照射到自己膝盖上来着?~
发表于 2009-5-28 22:47:33 | 显示全部楼层
完全跑不动ARMA(FPS平时不超过20)的再次飘过。。。。。。。。。。。。。
 楼主| 发表于 2009-5-28 23:36:45 | 显示全部楼层
深表同情!
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