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楼主: xtnukmmm

[灌水] 火星帖=只听说过。原来有如此变态

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发表于 2009-4-13 09:45:15 | 显示全部楼层
主要是很多软件要重新设置,这个才是最麻烦的。。。。。
发表于 2009-4-13 10:00:37 | 显示全部楼层
  说的是啊,一搞搞一整晚
发表于 2009-4-13 10:35:21 | 显示全部楼层
什么游戏哦
发表于 2009-4-13 10:39:09 | 显示全部楼层
效果太N了!
发表于 2009-4-13 10:41:21 | 显示全部楼层
lo达到这样就好了
发表于 2009-4-13 10:45:43 | 显示全部楼层
昨天花了一天调试的一套优化配置文件,性能在1950Pro以上的都可以尝试。分别解压到危机和战斗部的config文件夹,进入游戏后选择medium设置即可
Crysis的优点包括:水面Shader级别不影响性能,水面反射、折射效果不影响性能,HDR效果不影响性能
影响性能的主要还是不同级别模式下用的不同shader
ConfigCrysis.rar (7.68 KB, 下载次数: 29)
configwarhead.rar (7.82 KB, 下载次数: 28)
发表于 2009-4-13 10:53:19 | 显示全部楼层
原帖由 F风 于 2009-4-13 10:41 发表
lo达到这样就好了


飞机打完了钻林子打野猪去
发表于 2009-4-13 11:39:20 | 显示全部楼层
原帖由 RCtech 于 2009-4-13 10:53 发表


飞机打完了钻林子打野猪去

起码得打得中。
发表于 2009-4-13 11:48:01 | 显示全部楼层
原帖由 F风 于 2009-4-13 11:39 发表

起码得打得中。


粉练眼力。
发表于 2009-4-13 12:02:41 | 显示全部楼层
没有nb硬件的人飘过
发表于 2009-4-13 12:54:28 | 显示全部楼层
只能看不能耍,痛苦啊
发表于 2009-4-13 13:59:50 | 显示全部楼层
DX11  快出了哈

下一代显卡将全线支持DX11
发表于 2009-4-13 14:06:43 | 显示全部楼层
还是看的出来有点假...但是说不出来.....
什么时候实时渲染的光学效果全部考虑光的波粒二象性啊...比如不用贴图颜色...而是计算表面原子电子跃迁放出的光波..........
至于声音早该计算成携带能量的疏密波了......
发表于 2009-4-13 14:31:48 | 显示全部楼层
原帖由 CFSO2615 于 13/4/2009 14:06 发表
还是看的出来有点假...但是说不出来.....
什么时候实时渲染的光学效果全部考虑光的波粒二象性啊...比如不用贴图颜色...而是计算表面原子电子跃迁放出的光波..........
至于声音早该计算成携带能量的疏密波了......



等DCS出F22的那天估计就实现了
发表于 2009-4-13 15:09:50 | 显示全部楼层
vista的地位是不是和windows me一样?
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