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楼主: lxl2032

[提问] (老大们再来一下)还是雷达,这回问具体点问题,不要再让我翻手册了,里面没有

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发表于 2008-10-10 08:00:11 | 显示全部楼层
x1错误,x2正确,x3正确,x4错误(越远覆盖面越大。预期距离并不影响锥形的夹角。所以在图中+5km,150km的扫描范围标注是错误的。应该在它与10km距离的垂线的交点处来画雷达波的上下界,然后再延长到150的垂线的位置看覆盖了多大的高度范围。)


——
下潜。
发表于 2008-10-10 08:07:37 | 显示全部楼层
升起潜望镜

记得有一次有人说过,lockon中F15和SU27雷达的核心程序是一样的。

所以,参照游戏中F15雷达的显示,预期距离越远,扫描范围越大。近到机头1米处,雷达波上下边界的高度差绝对不可能达到1000米。


在游戏论坛仅讨论游戏。真实雷达无论有什么原理,也不能直接影响游戏中的雷达程序。


降下潜望镜

这回真闪了

顺便留句话:  我玩游戏被限制了。很狠狠狠狠狠狠很郁闷。qq也懒得上。各位当我已经被埋了就好。最近没有现身与论坛帐号事件无关。
发表于 2008-10-10 09:08:47 | 显示全部楼层
是有人说过,俺也记得。同LS。虽然说在LO中这玩意不是真的很重要,但有些时候不调还是不容易及早发现敌机的。
发表于 2008-10-10 10:49:20 | 显示全部楼层
我记得是饺子说的。。。。饺子现在人在南京
发表于 2008-10-11 01:00:53 | 显示全部楼层
本来就是,ED的BETA人员自己说的。只是显示方式不一样,美机多了个TWS,貌似也是多一段代码的问题。

1.02里27滚转到110度左右雷达自己就脱锁了,这貌似还要稍微真实一点,后来ED也许是为了平衡吧,把雷达性能做成几乎一样的,靠飞机的RCS不同来决定雷达“看到”和锁定的距离


劝楼主一句,LO的雷达没那么先进,TWS连120发射后的Tracking data都没有,关于航电这一块,LO还弱点点。

扫描BAR楼主知道吧,这东西是手动可以设的,这东西都没有,显示方式B不B-Scope,我感觉关系不大

加一句,TWR,RWS,都是Bscope
发表于 2008-10-11 01:14:17 | 显示全部楼层
关于雷达的BSCOPE的东西(至少我觉得没必要,要研究F4就搞F4,LO的雷达也就这样了)我觉得参考F4的相关资料可以自己了解。

IFF,通过应答机来实现的,简单来说我方送一个request,对方回答一个。应答机有四位7进制编码,比如3256,7674。反正没有8。我们地面上对于民航机的雷达叫二次雷达,就是因为民航机有应答机,将自己的航班号,地速,高度等信息,通过一次雷达的询问信号进行回答,让地面的一次雷达成为二次雷达(当然雷达要有相关接收和显示设备)对于军机同样的道理,如果我把应答机关了,那就无法对我进行识别。但如果我开了,又用的不是约定好的应答机编码,就可能会被认定为敌机。同样,军用应答机还有特殊的脉冲密码,被设定为只回答己方的询问,这个密码是机密。

应答机一共有5种工作模式,但军机拥有的两种模式民航并没有。军民共同 拥有的是 Mode C,也就是最直接的应答机模式,回执高度与地速信息。IFF设备通过对方的应答机编码 Squawk Code和选择的模式,或者脉冲密码,AWACS等等其他很多信息来判断,现代战场上飞机众多,美军自己IFF都不完全稳定,除非真是确定了是敌机,一般不会轻易开火的。
发表于 2008-10-11 01:23:38 | 显示全部楼层
我抄一段能随便找到的F4手册里的东西

BScope是显示F-16雷达资料的最佳方式。那么,何谓B-Scope,你又该如何解读?如果我们先讨论B- Scope不是什么,那么回答这个问题就要容易得多。B-Scope并不提供空战的完整俯视视角。B-Scope不能显示所有高度上的目标。最后,B- Scope在距离和方位上都有所限制。

原为尖角的雷达波束从基点被拉开来,并沿着视线范围的底部扩散开来。当我们观看B-Scope时。机鼻并非位于B-Scope整个底部的中央。相反地,机鼻是沿着整个B-Scope的底部延展开来。举例来说,一个沿着你的视线,朝着B-Scope的底部直线而来的目标就是位于会和你相撞的航线上,如果你们位于同样的高度上。

(PS:很显然LO里的所谓B-Scope也只是“做的像”而已,飞下F15去锁锁东西就知道了)

波束仅扫描很特定的空间。它并未向下接触到地面,或一路向上扫描。飞行员必须自行移动天线的高度,以便涵盖特定的高度带。B-Scope仅代表你的雷达扫描范围所涵盖之空间的有限仰视视角。这就是它所能显示的资料。


VS
最后一种,也是最没有用的一种雷达模式是速度搜索(Velocity Search)。要进入VS模式,请按F1,直到你在MFD上看到VS为止。这个雷达模式会将MFD由B-Scope转变成修改过的A-Scope。A- Scope显示接近率。接近率的定义很简单,就是你拉近目标的速度。在VS模式中,你可以选择每小时1,200或2,400节的接近率。这表示如果你在屏幕左侧的刻度上选择1,200节,那么出现在中间的目标即以600节的速度接近你。VS屏幕显示方位的方式和RWS及TWS相同,但是屏幕上并不显示距离。距离你30里远的塞斯纳飞机出现在屏幕的底部,而以600节速度前进、距离五里的米格25则会出现在画面的顶端。我的看法是,这种模式是由一群Westwood公司工程师设计,用来开飞行员玩笑的。如果你也这样认为,那么VS并不是太糟糕。我真的不知道你要如何将它应用在战斗中
发表于 2008-10-11 01:57:57 | 显示全部楼层
不太明白你的问题是什么,但是试着回答一下。如果没有帮助请无视。

一只手电照射出去的光柱是有一个角度的,距离越远,照射的范围越大,照在十米远的墙上,照射范围的直径可能超过一米,照在一厘米外的纸上就比手电的口径大不了多少。
一只手电的光束就相当于机载雷达的一个波束,雷达的一个波束(bar)是2.5度,雷达在超视距模式默认进行左右60度的4线扫描,雷达左右扫过60度需要24个波束,称为一线,而4线扫描的角度是4X2.5度=10度,所以雷达在没有手工调制的情况下上下扫描的角度只有10度(上5度、下5度)。雷达通过4线扫描形成一祯图像,就像你的显示器一样,你的显示器也许是1024X768?也许是1900X1200?但是,雷达的分辨率只有24X4。这一祯图像所涵盖的范围和距离有关,距离越远,范围越大,就像手电的光柱一样。雷达通过回波点的方位角、高低角和雷达波从发射到被反射回来的时间判断对方的方位、距离等信息,机载电脑通过对几祯图像的比较来判断对方的运动趋势(也就是TWS模式)。
你可以用F15的MFD做一个试验,当进入BVR模式并设定预期距离后,MFD左侧会有两个圆环加数字,分别显示的是当前光标所在距离的扫描上下限高度(距地面距离,单位为英尺),向上(远)移动光标,两环距离会增加,数值差会增加,向下(近)移动光标,数值差就会减小,说明距离越近雷达扫描的高低范围越小,距离越大雷达扫描的高低范围越大。

雷达发现对方的能力和雷达的功率、波长、频率、接近率(多普勒效应)、对方的雷达反射面积等等有关,比如F15雷达功率4千瓦、X波段、波长3厘米,SU27雷达4.45千瓦、Ku波段、波长2厘米。

敌我识别是通过向对方发射一个无线电信号(问询机或者加载在雷达波中的一组编码信号)来激活对方机载的机动应答机返回一组密码信号,如果返回密码正确则判定为友机,如果不正确则判定为敌机,如果没有返回信号则判定为未知。应答机密码每次战役甚至每次战斗都会更换。机载计算机还可以通过对方雷达的波长、频率、功率等信息判断对方的机型,从而判断敌我,比如SU27和米格29使用一种雷达,在F15上都会显示为29。
发表于 2008-10-11 02:00:27 | 显示全部楼层
291回来了?291回来了!!!  哈哈哈哈哈
发表于 2008-10-11 02:04:52 | 显示全部楼层
原帖由 iceviper 于 2008-10-11 02:00 发表
291回来了?291回来了!!!  哈哈哈哈哈

群里叫 Q他都无反映。。。
发表于 2008-10-11 02:08:28 | 显示全部楼层
291再次归位
发表于 2008-10-11 02:10:35 | 显示全部楼层


终于回来了...哈哈哈..       机炮~~~机炮~~~~
发表于 2008-10-11 02:11:00 | 显示全部楼层
最近很忙,脚跟儿打屁股。忙完这段再立牌位吧。
发表于 2008-10-11 02:14:26 | 显示全部楼层
继续等待,哈哈

PS:楼主的贴子好啊,把大神给引出来了
发表于 2008-10-11 02:29:44 | 显示全部楼层
呦,要说的话被24楼说了,欢迎大神回家!
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