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楼主: 米奇

ED...无敌了.....BS新图杀猫......

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发表于 2007-5-23 12:48:47 | 显示全部楼层
只能说ED已经无敌了。。。:0(16):
发表于 2007-5-23 13:19:46 | 显示全部楼层
靠!做那么精细有什么用!还不是一枚导弹过去灰飞烟灭了!
有时间把代码优化优化!省得穷人玩家玩不起!
发表于 2007-5-23 18:41:18 | 显示全部楼层
拿米把硬件砸上去:0(1):
发表于 2007-5-23 23:23:44 | 显示全部楼层
原帖由 <i>Slugger</i> 于 2007-5-22 19:21 发表<br />
<img src="images/smilies/015.gif" smilieid="78" border="0" alt="" /> 为啥郁闷捏?最后两张长弓的图,多漂亮啊。
<br />


最后两张图似乎不是长弓,我觉得应该是AH-64A,不知道对不对?
发表于 2007-5-28 09:26:09 | 显示全部楼层
K50呢??

这图确实牛啊~~ 人物的模型也精细了很多... 拍片的时候帅阿~~

不过只求ED把那爆炸效果做好点,还有燃烧火焰的效果~ 唯一让我觉得不爽的就是那个火!:0(11):
发表于 2007-5-28 09:29:08 | 显示全部楼层
原帖由 GeMarK 于 2007-5-28 09:26 发表
K50呢??

这图确实牛啊~~ 人物的模型也精细了很多... 拍片的时候帅阿~~

不过只求ED把那爆炸效果做好点,还有燃烧火焰的效果~ 唯一让我觉得不爽的就是那个火!:0(11):



一把好看的燃烧的火,要烧掉显卡好多的资源的,哈哈~~~
发表于 2007-5-28 10:00:23 | 显示全部楼层
原帖由 ePing 于 2007-5-28 09:29 发表



一把好看的燃烧的火,要烧掉显卡好多的资源的,哈哈~~~


那是ED美工的问题啦~~ BF2里的爆炸其实也是贴图和模型替换完成的,但是视觉效果上要好很多...

我上次专门观察了LO的地面建筑目标被摧毁的过程,既然已经使用了模型替换,但是为什么不直接将好的原模型直接hide,而是破损模型出现后,原模型慢慢的往地下沉,这个过程都可以看得清清楚楚,大煞风景阿~ 其实浓烟的效果还行~ 就是那个火焰贴图... 他用的是一个圆柱体然后配合带通道的透明动态贴图...  我晕死~

即使是使用DX8接口做的游戏,也不能这样啊~ 估计是将重点放到了飞机model上了... 可能人不齐吧~ 由于我不是ED的游戏美工~ 如果给我相应的技术支持,我的游戏特效美工这块,我做的火焰绝对比他现在这个好的多~ 三维软件做出来可以,就是不知道他们的一些游戏资源规格... 这点很是遗憾~~
:0(13):
发表于 2007-5-28 10:04:28 | 显示全部楼层
而且现在的机器越来越好~ 为了配合更好的贴图效果~ 多个500~1000万面的poly,不是什么大不了的吧~~

他现在一架飞机的面数比BF2里的飞机模型要多得多~ 特别是如s25t的high poly model,有些细节问题还是期待ED后面能够完善完善~
发表于 2007-5-28 10:18:31 | 显示全部楼层
看这架式,光换显卡已不可能解决问题了!
发表于 2007-5-28 10:54:39 | 显示全部楼层
原帖由 GeMarK 于 2007-5-28 10:00 发表


那是ED美工的问题啦~~ BF2里的爆炸其实也是贴图和模型替换完成的,但是视觉效果上要好很多...

我上次专门观察了LO的地面建筑目标被摧毁的过程,既然已经使用了模型替换,但是为什么不直接将好的原模型直 ...



缺憾美才能够撼动人心啊!

ED的工程师都说了,主要资源全部调去赚钱去了,嘿嘿~否则1.2为什么到现在还不出!!!

模拟飞行这块赚钱忒难了点,人力资源都不够,像你说的这些细节方面那就大打折扣了!
发表于 2007-5-28 11:34:43 | 显示全部楼层
所以我才说期望以后能够慢慢的改进阿~~

对于LO,跳票不怕~ 就怕他那天一点都不愿在升级了~ 那就真怕怕了~

国外现在还有一个正在开发的模拟飞行游戏...

反正只要别让我们这些玩家没得玩就好~ 哈哈~~:0(7):
发表于 2007-5-28 13:39:59 | 显示全部楼层
Fighter Ops?期待中
现在见过的最真实效果最好的火焰是在C&C3里
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