3GO模拟飞行网|3GO Cyber Air Force

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
楼主: raptor

301息怒,机炮格斗最好挂2枚近距格斗导弹

[复制链接]
发表于 2007-4-28 11:55:32 | 显示全部楼层
以前吃过SLIVER的上高空拉对头的亏,所以我还是觉得如果对方出了一招,那么我们就要想办法破这招,其着数怎么样是次要的,关键是如何破解,每个人总有每个人的打法,能击落对手也算是一种有效的方法,就象BVR里面F15、MIG29S射了主动弹就掉头跑,虽然几乎大家都痛恨这种战术,但是用的人还是很多,不管黑猫白猫能抓老鼠的就是好猫嘛。

一旦F15对头后拉起,那么对手的脱离窗口就打开了,所以我们可以轻松的溜之大吉,当然如果是1VS1一定要出结果,以上的就是废话。
当发现我方转完弯或者拉完筋斗才发现F15已经开始垂直爬升,那么此时如果跟上去,那么我们将极有可能成为靶子,所以我觉得,还是边积累速度边盘旋上升,对方飞过8000M就会出尾迹,抬头相对好找,而我方慢慢盘旋大圈子爬升,等F15头冲下的时候未必能被雷达扫描到,不开F5,PADLOCK,那么上冲的F15容易丢失目标,而我方的情况会稍微好一些,同时我方又积累了大量的能量,这样的话,我想还是有机会乘F15丢失目标找人的时候,跟上,给予其致命打击的。即使F15发现了我们,他的能量也未必占上风,甚至可以给他也来个拉升筋斗打对头。

个人拙见,希望各位高手指正:0(11):
发表于 2007-4-28 12:16:48 | 显示全部楼层
原帖由 wowo1233 于 2007-4-28 11:40 发表

是啊,要是能4个人,2,2一帮,打点战术,打点配合,打法多了,一定很爽。感觉比长时间的双机打机炮,缠来缠去的有意思多!

4,2,2
:0(2): :0(3):
发表于 2007-4-28 13:20:14 | 显示全部楼层
我曾经飞15和SILVER拼对头,俩人上窜下跳地绕了5,6分钟,直到BINGO也没分胜负......其实这种打法比的就是油门的控制了,最后谁先没油,谁就是靶子
发表于 2007-4-28 17:27:21 | 显示全部楼层
原帖由 raptor 于 2007-4-28 09:57 发表
我根本不会打对头,浪费弹药,如果总是对头的话我就把PP露给他一会,然后练习反咬,总之每次练习都要有所收获啊,米奇说的双机就更好玩了,唉,想起来都爽死了:0(7):

:0(14): 你有空就上TS来飞飞。。

昨晚和414单挑了十多局。。好久没那么开心打机炮了。。真的。。:0(2):
发表于 2007-4-28 17:29:08 | 显示全部楼层
:0(13): 我那EVO呦。。。。。。。杆中微调整操作不能~
发表于 2007-4-28 17:34:36 | 显示全部楼层
原帖由 hitncl 于 2007-4-28 17:29 发表
:0(13): 我那EVO呦。。。。。。。杆中微调整操作不能~

昨晚看你做机动就感觉特怪。!:0(6):
发表于 2007-4-28 17:36:06 | 显示全部楼层
因为我在拉杆的时候,手稍微抖1下飞机会自动1个大侧转,右手杆接触有问题
发表于 2007-4-28 17:37:12 | 显示全部楼层
如果你指的是我以奇怪的克制机动慢慢挤出没道理角度比较怪的话。。。。:0(20): 暂时先保密
发表于 2007-4-28 17:37:26 | 显示全部楼层
:0(8): 换X52!入伟大的52党吧~
发表于 2007-4-28 17:40:44 | 显示全部楼层
原帖由 YuWulun 于 2007-4-27 19:11 发表

对策总归有的(不好意思,哲学了点,哈哈:0(2): ),既然存在这这种对打的情况,就不能硬性去封杀它啊,要么研究破解的打法,要么耐心缠绕,最后bingo fuel,要么这次游戏就结束
我始终觉得,打机炮,玩 ...

.

改水平盘旋必死。。

破除方法是高能量1方吊光所有能量,垂直往上飞行直到失速,不拉
发表于 2007-4-28 17:42:10 | 显示全部楼层
:0(12): 414说的这招1.12以前可能还有用。。。现在的话。。。因为修改过气动。。实在不知道了~
发表于 2007-4-28 17:46:29 | 显示全部楼层
貌似是我的错,鼓吹MS对头全能量打法,这是针对214的没办法的打法,具体克制方法是同心螺旋上升牵引机动。

我说一句,不要因为怕缠斗去刻意创造对头,那没意义,高手打高手的唯一机会就是对头不是这样理解的,具体是为什么呢,见图就知:
因为2人水平相近,对机体已经摸的极透,没有低级错误,最后只能保证完全一致的机动,所造成的必然结果。
4.jpg
发表于 2007-4-28 17:47:26 | 显示全部楼层
原帖由 米奇 于 2007-4-28 17:42 发表
:0(12): 414说的这招1.12以前可能还有用。。。现在的话。。。因为修改过气动。。实在不知道了~



升阻比变了没不知道~晚上我们试试
发表于 2007-4-28 17:54:13 | 显示全部楼层
原帖由 hitncl 于 2007-4-28 17:46 发表
貌似是我的错,鼓吹MS对头全能量打法,这是针对214的没办法的打法,具体克制方法是同心螺旋上升牵引机动。

我说一句,不要因为怕缠斗去刻意创造对头,那没意义,高手打高手的唯一机会就是对头不是这样理解的 ...

:0(7): 正解。。此图还得出414为了可以留一些能量在对头时利用上。。可以保留一些杆量。。
发表于 2007-4-28 18:00:57 | 显示全部楼层
射击嘛, 射击基线,射击距离,提前量,炮弹飞行时间。

A、Track Shoot  谁都想要的,一大个屁屁在您面前,爽吧?
B、Snap  Shoot  战机有了,是把握呢,还是放弃?

是炮弹打飞机,还是飞机撞炮弹?


[ 本帖最后由 silverliu 于 2007-4-28 18:02 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|3GO模拟飞行网|3GO Cyber Air Force ( 沪ICP备08002287号|沪ICP备14050587号 )

GMT+8, 2025-8-2 22:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表