<P align=center><FONT face="Times New Roman" size=2>Part 3...防御BFM</FONT></P>
<P><FONT size=2> 好,接下来我们介绍防御<FONT face="Times New Roman">BFM</FONT>。早先介绍进攻<FONT face="Times New Roman">BFM</FONT>时,是从我们在空战中占据有利位置开始的,现在我们讨论一下如何防守。</FONT></P>
<P><FONT size=2>在防御中,和进攻相反,敌机占居了击落你的有利位置。当然,讨论防御<FONT face="Times New Roman">BFM</FONT>我们也有几条学习目标。他们是:给定敌机占有位置主动优势</FONT></P>
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">1、 </FONT>全力规避机炮和来袭导弹;如果导弹已经在空中了,此时我们已经不必要在理会敌机,专心致志对付导弹和机炮吧,没必要操心敌机了,<FONT face="Times New Roman">(</FONT>一旦被击中<FONT face="Times New Roman">)</FONT>座舱掀飞<FONT face="Times New Roman">…</FONT>头发、牙齿、眼球各种零件满天飞<FONT face="Times New Roman">…</FONT>小伙,你上错航班了<FONT face="Times New Roman">…</FONT>所以我们首先应对升空的导弹和机炮威胁。</FONT></P>
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">2、 </FONT>迫使敌机陷入<FONT face="Times New Roman">BFM</FONT>问题;第二条是,给敌机制造<FONT face="Times New Roman">BFM</FONT>问题,在我们进攻的时候敌机给我们制造<FONT face="Times New Roman">BFM</FONT>了问题,同样在我们防守时也要给敌机制造<FONT face="Times New Roman">BFM</FONT>问题。</FONT></P>
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">3、 </FONT>当敌机<FONT face="Times New Roman">BFM</FONT>时,剥夺敌机的转向空间。当敌机不得不<FONT face="Times New Roman">BFM</FONT>时,我们要做的是剥夺他的转向空间,如果可能的话将其击落,如果做不到,则尽快脱离战斗。要不就消耗能量缠斗,要不就把能量留着用来逃走。以上就是防御<FONT face="Times New Roman">BFM</FONT>的<FONT face="Times New Roman">DLO</FONT>。</FONT></P>
<P><FONT size=2> 如果你在空中不侦察敌机,接下来将没什么好事发生。侦察敌机的方式有三种:你可以借助雷达,我们在这一部分会详细讲到;你可以借助威胁警告系统<FONT face="Times New Roman">(threat warning system )</FONT>,你还可以目视侦查。</FONT></P>
<P><FONT size=2> 接下来我们首先说说威胁警告系统,来看<FONT face="Times New Roman">falcon</FONT>中的一幕,这是一张<FONT face="Times New Roman">f16</FONT>的座舱仪表面板图,看起来像是<FONT face="Times New Roman">F16A/C</FONT>的布局,此时威胁警告系统上显示有一架敌机在六点钟方向。这就是其中一种方法,依靠威胁警告系统侦测。你可能会说这也不是什么好办法嘛,但是总比什么都侦测不到被别人打埋伏要好。另一种方法是裸眼目测。这里有一个场景,一个家伙驾机平飞,由一架敌机在他深六点<FONT face="Times New Roman">(deep six o’clock</FONT>?<FONT face="Times New Roman">)</FONT>方向,此时目测是另一种办法。你能看见这架敌机么?如果关掉所有雷达和威胁警告系统,看看这张照片,你很可能不能及时发现他。这时你的僚机<FONT face="Times New Roman">---</FONT>这就是你为什么还有个僚机<FONT face="Times New Roman">---</FONT>因为在你侧面的僚机能看到的敌机截面比你看到的更大,你观察六点钟的敌机是一个前视图,视角小,而僚机在你侧面还能看到诸如垂直稳定面之类的部分,视角比较大。此时僚机可能会提醒你转向。目测是另一种方法。</FONT></P>
<P><FONT size=2> 我们早先讲进攻时说过在你前方<FONT face="Times New Roman">2</FONT>海里之外的敌机作防御转向,我们也可以这么做。我们发现背后这个家伙在足够远的距离外,我们此时要急转和他在前半球相会。我们怎么完成防御转向呢?当你发现背后的敌机以后,<FONT face="Times New Roman">you take your </FONT>“<FONT face="Times New Roman">lift factor</FONT>”<FONT face="Times New Roman">, okey, roll the jet, put your lift factor right on the target, the lift factor comes straight out right up top of the air-plane, and you take that lift factor, you put it right on the target, and you pull.(</FONT>这段话实在捉摸不透了,你操纵<FONT face="Times New Roman">lift factor</FONT>,测滚,把它放到目标之上,<FONT face="Times New Roman">lift factor</FONT>从飞机顶部垂直发出,操纵<FONT face="Times New Roman">lift factor</FONT>,将其对准目标,然后拉杆<FONT face="Times New Roman">)</FONT>,期待与对方对头相遇<FONT face="Times New Roman">---</FONT>前提是空战在敌机还在你的转弯半径之外时开始。</FONT></P>
<P><FONT size=2> 我们用<FONT face="Times New Roman">falcon</FONT>演示一下,<FONT face="Times New Roman">01</FONT>代表<FONT face="Times New Roman">F16</FONT>,在前,<FONT face="Times New Roman">fulcrum</FONT>紧随其后,再一次在远距离设定下,两者之间相距<FONT face="Times New Roman">2</FONT>海里以上,可以看到这对转向的影响,<FONT face="Times New Roman">F16</FONT>进行了一次角速度急转,与他后面追击的敌机达成了对头相遇。在以不同的视角看看相同的机动。你在平飞的时候发现敌机在六点钟<FONT face="Times New Roman">2</FONT>海里之外,把<FONT face="Times New Roman">lift factor</FONT>压在目标之上,来了一次高质量的<FONT face="Times New Roman">7G lift factor</FONT>找准的转弯,留意到了,<FONT face="Times New Roman">lift factor</FONT>整个过程一直指向敌机,达成了一次高分离率通过,高角度通过。</FONT></P>
<P><FONT size=2> 如果敌机不在<FONT face="Times New Roman">2</FONT>海里之外开始进攻又会如何呢?我们刚才说的是简单的情况,在两海里之外开始,转弯然后开火。我知道你们现在在想什么,因为我将类似课程不少年头了,听课的小伙们此时都等着我告诉他们这种情况下该如何机动,他们想,这时一定有什么机动来应对!我学会了就无敌了,我看过电影的,有一部电影就是这么说的!那部片里有个装备齐全演员帅哥当时做了这么个动作,你猜怎么着?敌机冲过头了!</FONT></P>
<P><FONT size=2> 没这么回事!好吧?我郑重告诉大家,根本没这样的机动存在<FONT face="Times New Roman">(</FONT>哭<FONT face="Times New Roman">…)</FONT>,当一个好手<FONT face="Times New Roman">---</FONT>有多好呢?我总是告诉大家,可以把对手想成是自己的克隆<FONT face="Times New Roman">---</FONT>你的克隆在你六点<FONT face="Times New Roman">6000</FONT>英尺之内开始进攻,你发现之后完成了一个完美机动,对吧,你学过我的课程了,<FONT face="Times New Roman">lift factor</FONT>照准,角速度,转!你的克隆也没犯任何错误,这时将会发生什么?你的克隆把你咬得死死的。如果他不犯错误的话,没有任何机动。我也希望我能告诉你什么办法,但是没有。你能做的就是在他进入你的转弯半径之后把<FONT face="Times New Roman">lift factor</FONT>瞄准对手,假设他离得更远些,你的机动能给他带来更大的<FONT face="Times New Roman">BFM</FONT>问题,因此一刻也不要耽搁,这时候别发挥自己的创造性动作,应为这时候创造性帮不了忙。你能做的就是发现敌机之后马上做角速度转向,检查速度,拉杆、拉杆,等待对方犯错误。如果他转得太晚了,他就会被限制在深滞后<FONT face="Times New Roman">(deep lag)</FONT>位置,你可以保持转向将对手限制在滞后位置,如果他转得太早了,还没到肘部位置就在<FONT face="Times New Roman">6000</FONT>英尺外开始超越追逐,好了,这时候我要做的是什么?防御机炮射击。如果他完成的是完美机动没犯错误,我们能做的只有拖延时间。你可能要说,不会吧太屎了!拖延时间!?相信我如果这是实战,这个家伙在你后面咬得紧紧的,你会想到要拖延时间的,因为人总会犯错,不是么?说不定会有“饭铲头”从他的座舱跳出来照他的脖子上咬一口<FONT face="Times New Roman">(=_=///)</FONT>。我的意思是,总会有各种各样的差错发生,你只要拖延时间,尽可能活的久一点,说不定会有什么人来救你一把。</FONT></P>
<P><FONT size=2> 好,接下来看看这一幕,从一英里开始的防御机动,大家留意一下效果。别忘了你在与你的克隆交手,这将没什么以外的结果。你的克隆架着<FONT face="Times New Roman">fulcrum</FONT>进入了,你在<FONT face="Times New Roman">F16</FONT>里,你没犯错误,也把<FONT face="Times New Roman">lift factor</FONT>对准了,看吧,可惜不是一个好结局。</FONT></P>
<P><FONT size=2> 导弹防御。只要一发现导弹升空,这是<FONT face="Times New Roman">DLO</FONT>第一条,只要导弹升空,我们就要优先防御导弹,我们必须这么做。我们用视界角来对付导弹。用视界角对付导弹的意思就是<FONT face="Times New Roman">—</FONT>把来袭导弹置于舷侧,置于<FONT face="Times New Roman">9</FONT>点或者<FONT face="Times New Roman">3</FONT>点,如此来对付导弹。</FONT></P>
<P><FONT size=2> 我们这里有一个防御导弹的场景,看看这个人如何正确反映,把导弹置于舷侧的。导弹发射了,<FONT face="Times New Roman">F16</FONT>右转,然后<FONT face="Times New Roman">~~~</FONT>运气不错,躲开了。导弹没有击中他。为什么要把导弹置于舷侧呢,因为这样可以迫使导弹作最大超越追击。导弹是这么攻击的,他从挂架上释放,计算目标速度,开始超越追逐,以求更快命中你,为什么导弹想尽量快命中你呢,不是因为他们心眼坏透了,无论如何也要干掉你,而是因为他们想用最小的燃料消耗尽可能快命中目标。因此你机动的时候,他们也在消耗能量。所有空中机动都要消耗能量,我们用能量来交换位置,导弹也是如此,你要尽量让导弹火箭推进器耗尽能量,如此当你机动时,导弹就没辙了,他们想转弯<FONT face="Times New Roman">---</FONT>突突突<FONT face="Times New Roman">…</FONT>气不够用了!这就是我们要做的,用视界角对付导弹,把他们置于我们的舷侧。</FONT></P>
<P><FONT size=2> 机炮防御。想用机炮干掉你的这个家伙,也要解决三个问题,就像你用机炮干掉别人时一样。</FONT></P>
<P><FONT size=2> 有效的机炮射击由以下要素组成:</FONT></P>
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">1、 </FONT>射程</FONT></P>
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">2、 </FONT>提前量</FONT></P>
<P><FONT size=2><FONT face="Times New Roman">3、 </FONT>在敌机运动的同一平面运动</FONT></P>
<P><FONT size=2> 首先,你要确定对方在射程之内,其次要形成超越追逐,为什么呢?道理就像康塔基州打野鸭一样,必须超前打,你必须预测对方飞行提前量,估计子炮弹飞行的速度和落点。最后你还必须机身对线。这三点是你开火以前必须做到的,也是他靠近开火射击你时必须做到的。你认为我们能够挫败这三点中的哪一点呢?能挫败射程吗?不能,因为我们尽自己最大努力转向了,敌机一来就在射程附近了,你能挫败他超前追逐么?我们玩命拉杆转圈就是为了这个,我们尝试把他限制在滞后追逐位置。但是如果他进入肘部位置才转弯,在<FONT face="Times New Roman">3000</FONT>英尺的地方,拉杆形成超越,我们没办法阻止他超越追逐,你已经尽力拉杆了不是么?我们也不能在这点上挫败敌机。所以,唯一能挫败他的就是动作面了。怎样使用动作面挫败对手呢?就是使用激烈的机动动作挫败敌机与你机身对线的企图,你此时将飞机侧滚至少<FONT face="Times New Roman">70-80</FONT>度,然后猛然拉杆,脱离机炮中心环<FONT face="Times New Roman">(newel ring)</FONT>。时机必须掌握好,如果太早了,敌机可能会重新获得位置。<FONT face="Times New Roman">Fulcrum</FONT>看到你在这里,他进入超越企图机炮射击,你干扰,他很快依照你的动作做了更正。太迟比太早更麻烦。</FONT></P>
<P><FONT size=2> 让我们来看看真正有效的躲避共面的滚动。我们有一架<FONT face="Times New Roman">F16</FONT>敌机咬住六点了你看到前方的飞机在规避,滚动以避免和敌机共面。躲避机炮漏斗是你必须记住的关键,因为漏斗是炮弹的散布区域,因此必须激烈机动以避免共面。</FONT></P>
[此贴子已经被作者于2007-2-2 21:25:56编辑过]
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