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[灌水] 在BMS官方论坛看到个老显卡玩BMS的贴子

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发表于 2011-10-22 21:58:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 subtor 于 2011-10-22 22:01 编辑

http://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?6677-Older-videocards-and-BMS-IMPORTANT-please-read
那人配置:
P4 1.4 Ghz, 512M内存, Geforce FX 5500 with 256M显存
他的主要方法如下:
在游戏里设置界面把advanced里的mipmapping(纹理过滤?我的N卡设置界面找不到这个所以就没设这个)和anisotropical filtering(各项异性过滤)关了,用显卡的3D管理设置这两项,mipmapping他那里可以设成双线或是三线的,建议设双线,anisotropical filtering(各项异性过滤)可以设成最大.
2011-10-22_193348.jpg
再把multisamping(抗锯齿)关了,用显卡的3D管理设置,可是经试验,用显卡的置换设置,会导致挂载更改界面变黑如此贴4楼所示:http://bbs.3gofly.com/bbs/forum. ... hlight=%B9%D2%D4%D8
所以建议还是不关,设成quality level 0有轻微锯齿,quality level 1就更轻微了.
2011-10-22_193346.jpg
还发现游戏里一个很吃FPS的东西,闪烁的翼尖灯,本机的开着,看座舱低至20几,本机闪烁的翼尖灯关了,看座舱保持垂直同步的60.
蛋是你自己的灯关了还不行,若是你距离另一架开灯的jj,在下图(开灯的是KC10不是僚机f16)所示距离内,看座舱还是会低至20几,超出这个距离FPS回增至60.
2011-10-22_205322.jpg
antialiasing: 4x (or what u want/can)(use the 'S'-setting, if it gives you the frames you want. thanks, Dunc)
anisotropic filtering: 4x (..)
system performance: high speed
color profile: what u choose to improve the picture (no impact on frames)
V-sync: off, but on when needed if tearing occurs
Force mipmaps: bilinear
conforming pattern clamp(?): off
extension limit(?): off
hardware acceleration: one screen (sometimes dual screens are the default setting)
Trilinear optimization: on
anisotropic mip-filter optimization: on
anisotropic preview(?) optimization: on
tripple buffering: off
negative LOD distortion (?): allow (don't clamp)
1.jpg 2.jpg
程序设置里没有BMS的可以点添加,在游戏文件夹\Bin\x86里手动选取Falcon BMS.exe添加.

垂直同步可以不开,若是开了则需要把三重缓冲也打开.(这个游戏的configuration里也有开启就是下图的triple buffering,不知道是打开显卡里的就行了还是都要开....)
3.jpg

 楼主| 发表于 2011-10-22 22:03:37 | 显示全部楼层
那人还说若是在config里添加代码,使游戏使用16位色深,FPS还有更大的提升,但没看见代码长啥样,已回帖索取,等其回复.
发表于 2011-10-22 22:07:06 | 显示全部楼层
..................神啊
 楼主| 发表于 2011-10-22 22:12:03 | 显示全部楼层
收到回复,说16色只对UI有用,一进游戏还是32,16色貌似只有AF才有.
发表于 2011-10-22 22:36:57 | 显示全部楼层
谁有办法把HUD上的字的颜色加深一下就好了,现在字颜色太浅了,背的太阳的时候什么都看不清~~
 楼主| 发表于 2011-10-22 22:42:50 | 显示全部楼层
overstrain 发表于 2011-10-22 22:36
谁有办法把HUD上的字的颜色加深一下就好了,现在字颜色太浅了,背的太阳的时候什么都看不清~~

把HUD反光贴图加深点会不会好点?
发表于 2011-10-22 22:46:24 | 显示全部楼层
subtor 发表于 2011-10-22 22:42
把HUD反光贴图加深点会不会好点?

这个我不懂,要怎么搞?默认的HUD各种颜色都太浅了,很多时候完成看不清HUD~
发表于 2011-10-22 23:14:24 | 显示全部楼层
什么时候不用滚轮能看清MFD上的东西。
 楼主| 发表于 2011-10-22 23:15:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 subtor 于 2011-10-22 23:34 编辑
overstrain 发表于 2011-10-22 22:46
这个我不懂,要怎么搞?默认的HUD各种颜色都太浅了,很多时候完成看不清HUD~


http://www.fly.to/mwgfx/
下个DXTBmp,用这个打开\Data\Terrdata\objects\KoreaObj\8005.dds
save as tgs with alpha
然后用PS或是corel 什么的编辑带遮罩的tga文件,我用的corel,ctrl+k看遮罩的透明度(越白越透明).可以直接把hud那拓绿色加深,或是再把遮罩的透明度调低点.
然后再用DXTBmp把编辑过的tga保存为dds,注意得是DXT5的

2011-10-22_232740.jpg
 楼主| 发表于 2011-10-22 23:18:39 | 显示全部楼层
Ragnarok 发表于 2011-10-22 23:14
什么时候不用滚轮能看清MFD上的东西。

输出MFD到外部啊,不过这得显卡好
BMS_Export_01.jpg
老外的.
发表于 2011-10-22 23:50:58 | 显示全部楼层
1600你把double reslution关了?那样HUD很难看的……老机器把shader整个关闭能获得很好的FPS,代价是晚上很多灯光都没有了,你得靠夜视仪了…

另外graphic里的密度和细节程度可以调低,这样显卡和CPU的负担就更低了
 楼主| 发表于 2011-10-23 00:00:52 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2011-10-22 23:50
1600你把double reslution关了?那样HUD很难看的……老机器把shader整个关闭能获得很好的FPS,代价是晚上很 ...

doubel 了果然不错
发表于 2011-10-23 12:48:41 | 显示全部楼层
Ragnarok 发表于 2011-10-22 23:14
什么时候不用滚轮能看清MFD上的东西。

办法是有的。 在显卡里把抗锯齿调成SSAA。  只有6850以上的显卡才能开着SSAA跑全特效BMS不卡。。。。
发表于 2011-10-23 19:05:53 | 显示全部楼层
=SVAF=Frank 发表于 2011-10-23 12:48
办法是有的。 在显卡里把抗锯齿调成SSAA。  只有6850以上的显卡才能开着SSAA跑全特效BMS不卡。。。。

我的显卡没有SSAA,好像只有CSAA 16
发表于 2011-10-23 19:07:19 | 显示全部楼层
subtor 发表于 2011-10-22 23:18
输出MFD到外部啊,不过这得显卡好

老外的.

能告诉我引用页面吗?这显然是用MFDe弄的,可是mfde目前无法输出BMS的MFD,只能输出仪表。
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