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[讨论] 关于新的荣誉勋章

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发表于 2010-10-14 23:13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mask021 于 2010-10-14 23:28 编辑

本人大前天下载的,现在已经冲抵。

目前MOH(荣誉勋章)的评价两极话,好的说非常好,烂的说非常烂甚至都拿来和City的作品比。
个人认为本作在非常多的方面贴近现实,从服装,枪支的细节都很不错。除了对M-4的后座有些分歧。同样的AK,但是AK的版本很多有标版的,AKM,AMD56,AKMS等等。如果不是把子弹打光,就换弹夹,枪机中会留一发子弹共31发。弹药不足可以问队友要子弹等等一些真实细节,不过因为不是步兵模拟类游戏(Arma2类型的)所以还是有些地方没有网真实上面靠。

剧情也不错,剧情是以现实中美军在阿富汗遇到过的行动为基础写的。其中很多可以看见红翼行动的影子。就是流程时间短了一点3~5小时,关卡不是很多,但是每关时间较长。结局来的有些突然,不过这毕竟不是好莱坞模式。

优化也不错,本人的COU只有AMD 5800+,9600GT而已。但是帧数在30~60之间。

画面有些人说不错,有些人说差甚至有人说只有06年的画质(这个肯定是口糊)。我看上去感觉似乎是MOH更好一些,但是某些人就是觉得COD6好,MOH是渣之类的黑。MOH某些方面如地面爆炸效果更出色一些,枪支建模也不错。不过AA有些低,MOH的AA只有ON和OFF的设置,所以抗锯齿较COD6起来较差。植被两者半径八两都不是很好。虽然单击版的MOH使用的是改进版的虚幻引擎,而不是多人的寒霜。但是还是有不少可破坏物品和场景(比如KB份子的头受到大威力弹药的直接命中)。COD6这点略微逊色。

音效很棒,都是真枪的录音,不用多说,某些人说随着弹夹中子弹减少,枪械声音会有一点变化,这个我没注意。背景音乐是COD6强,毕竟是Hans Zimmer来做.

本作在娱乐和写实之间比较倾向于写实,当然只是倾向而已。细节这次请了很多顾问参与到设计当中,其中就有现役美军特种部队人员(由国防部赞助)。剧情上将阿富汗战争的是非淡化,更加注重队员之间和行动的描写。

PS:EA已经出了中文版,但是翻译有点雷,听人说有一句“烹煮手雷”和“金属罩门”之类的? 我反正用了英文原版,没看见,下面的截图是别人用的中文版截图。


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发表于 2010-10-14 23:32:55 | 显示全部楼层
没下载的路过…
发表于 2010-10-14 23:36:30 | 显示全部楼层
首先说画面,游戏画面和COD6差别不大……COD6用的是很老的引擎,能上溯到Q3了……多边形生成能力非常有限……画面全部是靠贴图堆起来的……
至于关卡设计……我玩到现在的感觉是没游戏自己的特色,阿富汗战争的战役我不清楚,不过我的确是在玩的时候想到了其他游戏类似的关卡设计……
MP……从一开始的预定封测到最后的公开beta,我的评价都是垃圾。真想不通怎么是DICE做出来的MP……
发表于 2010-10-14 23:39:20 | 显示全部楼层
ARMA2 铁杆粉丝淡定路过
 楼主| 发表于 2010-10-15 00:10:49 | 显示全部楼层
回复 3# fevaoctwh
MOH用的就是Q3改进型。MOH也用了不少贴图,但是细节比COD6要好。

关卡尤其是这种写实战争很难做出什么特色,基本套路就这么几个,最多在自由度方面有些区别。MOH的自由度比较小。

多人没玩过,说好说坏的都有。看个人口味了。

MOH其实和一部电影境遇比较相似。国内翻译叫《飞虎神鹰》英文是《Navy Seals》在很多军迷眼中是非常优秀,甚至说神作也不为过。(男主角是他们眼中的污点)但是在普通人看来这只不过是一部一般性的枪战电影或者二流电影。
 楼主| 发表于 2010-10-15 00:13:52 | 显示全部楼层
转一篇某军迷眼中的MOH评论

1.剧情
其实一开始看到这部游戏的预告片就被其震撼,不是那些动画 而是预告还有游戏封面那个大胡子确实是陆军绿帽的退役SF。从这点就看出EA在这方面恐怕是会花了心思。有些人说这次的剧情无聊。。。结局又仓促。。。其实我这么说好了 这个剧情改变与2个美军失败的特种行动 一个是巨蟒行动 一个是红翼行动  后面这个行动知道的人会多1点 因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“最后的幸存者” 原版的故事其实更悲凉  4名海豹执行一个由傻逼上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个 1个重伤差点不治结果给当地亲美的部族收留 反正推荐大家去看看这书 中文译本还不错 大体上的军事方面的名词跟解释基本上到位

2.枪械
我不否认我是很喜欢COD的人  但我无法不对开场中那个游骑兵枪套里揣着把沙漠之鹰做到视而不见。  在这些年来给许多杂志写稿子也好 在一些论坛写文也好我始终会尽量普及一个知识。也就是真正的部队哪怕是特种部队也没人会拿这破玩意当成随身武器,至于理由我实在是不想讲了。而这次的MOH 武器配置方面毫无破绽。 举几个例子:海豹部队出场是使用CQBR步枪以及MK24手枪 而作为隶属陆军的游骑兵部队的随身武器是M4与M249还有M9  其实这点上就完全的凸显了真实化走向。按照游戏中的年份当时陆军游骑兵还不算特种部队只是隶属在特种作战指挥部旗下所以装备选择性范围几乎没有武器装备基本都是套用陆军。在这点上MOH很好的表现了了出来 这不得不说是一个非军迷注意不到的事   还有游戏中的弹夹 没打到空仓挂机的情况下换弹夹显示31发子弹 虽然说COD注意到了部分枪械的空仓挂机按钮 但却没有注意到这个细微的部分  我敢说这恐怕不光是EA的优秀 而是EA请来的那帮前任或者现任特种部队人员确实是参与到了游戏设计中。 还有一个部分有些人说枪械感觉很差。其实我想问一个问题什么叫枪械感觉很好?  对比的根据是不是也是一款游戏?  我可以负责的说MOH的AR系武器是我游戏生涯到现在看到过最拟真的一把 我对比的不是任何一款游戏 而是真枪。

3.装备
我在某些网站看到某些帖子说游戏中海豹的造型让人压根分不出来他们是不是美军这样很扯之类的话。我只能说人可以不懂不了解 但千万别出来装大尾巴狼。特种部队作战任务分绿色与黑色    COD7的命名BLACK OPS也是由此而来  黑色任务可以随部队以及任务需要选择装备与服装 而相对而言美军几个特种部队的着装都相对比较松散   举个例子来说三角洲与绿帽在巴基斯坦境内其实有执行一些黑色任务负责支援的都是CIA的无人机 这些任务中所有参战人员都没有标示或者身份识别物(敌我识别器求生灯之类的还是有的) 理由是美国与巴勒斯坦并不是作战关系 直接派遣部队他们是不会同意的   而后出来的照片等也表明了穿着几乎是没有美军的样子。还有1点可能也是出了军迷不会注意到的  游骑兵的游戏部分4人小组中其他人都是穿着PCU上衣与ACU裤子有一个人是穿着三沙  那个人说白了其实就不是游骑兵的人  是空军的地面引导人员  是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军火力有些时候甚至会负责联络地面炮火支援。而这个人本身的作战实力又不低于这些精锐部队的人太多  所以本身而言这种人也属于特种部队范畴。有些人说这游戏是需要欣赏的  这游戏是艺术品云云。我说这是扯淡,艺术品的定义是本身要不具备任何功能性,那古话说叫只可远观不可亵玩焉。难道有人买来这款游戏之放在家里 供着看吗?  我看比较恰当的说法是这款游戏是需要相当的军事爱好者以及或者本身就是军人才能玩懂的一款游戏 其中装备方面的细节还有很多 不予复述

4.地图
说真的多人部分 与单机部分的地图比COD做的好 甚至比BC2做的更好,BC2想走真实路线但又不愿意放弃爽快度所以夹在中间出来款不伦不类的东西。而COD走的纯是爽快度了。当然我不是说MOH的地图就做的非常真实,我的意思是MOH的地图设定真正好好的找到了真实性与爽快度这个矛盾点的重心。即从很多方面体现出了真实度给人代入感,而又在许多环节适当放宽让玩家不会因为太过真实而厌烦。非常好的渲染了阿富汗地区的多沙环境还有炮击后的土雨,其实不知道各位注意到没有。很多环境下你看不清楚敌人。其实这不是地图的关系,而是游戏居然把地形这个问题都已经参考进来了。游戏中游骑兵开始的那段塔利班方面每次伏击游骑兵小组的地方都是居高临下并且背光让阳光导致对手无法快速瞄准。连这样的细节细微都体现了出来 怕是这也不光是EA的功劳 EA花了大钱请来那帮知名的现役或者退役的SF可真不是来吃干饭的。

总结
COD是让你爽的一款游戏
MOH是可以让你细细品味的一款游戏 要拿COD跟MOH分出一个高下。。。我无法做到 因为2款都是在我眼中的优秀作品  而且就算我今天分出了高下解决了什么吗?  还是动视或者EA会为我的每句好话而给我5毛钱或者5美分? 我不想做这么无聊的事情 但我可以说 从军事角度而言 MOH超过了COD 而从剧情与其他部分COD完胜了MOH   还有一句话要说 如果COD是一部三流大片那还请的动好莱坞知名编辑与知名导演还有知名配乐以及配音?
发表于 2010-10-15 00:24:16 | 显示全部楼层
回复  fevaoctwh
MOH用的就是Q3改进型。MOH也用了不少贴图,但是细节比COD6要好。

关卡尤其是这种写实 ...
mask021 发表于 2010-10-15 00:10

MOH单机部分引擎是UE3改出来的……和Q3没直接关系……
至于关卡设计……不管怎么样……作为敢卖59.99USD的游戏……实在太单薄了……
剧情还说什么细细品味……MOH和COD6唯一的区别就是一个是虚构的,而MOH参考了真实战例,仅此而已
发表于 2010-10-15 00:33:39 | 显示全部楼层
还木有玩..
不过COD6的OST....
Just Original themes by Hans Zimmer...
所以说除了Main Theme,COD6中的音乐都是由Lorne Balfe完成的.
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发表于 2010-10-15 00:38:15 | 显示全部楼层
还木有玩..
不过COD6的OST....
Just Original themes by Hans Zimmer...
所以说除了Main Theme,COD6中的 ...
米奇 发表于 2010-10-15 00:33

theme也听上去最有感觉……Hans Zimmer的的确都是神作配乐……
 楼主| 发表于 2010-10-15 01:37:09 | 显示全部楼层
回复 7# fevaoctwh
不好意思把UE3和Q3混淆了。

不过IW使用引擎是基于Q3引擎然后自己开发的引擎,到IW 4.0的时候里面已经面目全非了。当然我认为MOH使用的基于UE3的引擎改进更加好,IW 4.0的那些瓶颈放在那里。不过MOH的物理表现更好,在画面的表现上个人认为MOH更好一些,当然有些人口味不同也会有不一样的认识。


真实要不要品味我不知道,反正也不是我写的。我只是转载而已。但是当看见熟识的东西时,会有中莫名的兴奋和带入感。对我来说就足够带着兴趣继续玩下去了。
COD4还比较严谨,COD6虚构的就厉害了,但我一样会有带入感,能玩的很开心,但就不是上面的理由了。

至于价格问题,就看每个人对游戏看法怎么样了。好的人觉得值,不好的人就觉的他不值这个钱。感觉这次MOH,EA还是用心去做了的。只不过似乎还是有点仓卒,BUG不少。
发表于 2010-10-15 02:17:06 | 显示全部楼层
LZ哪里搞的啊~?!不过论画质还是勋章好些,毕竟使命那基于DX9的引擎已经落后了,要是论游戏性还是COD6好些……
发表于 2010-10-15 09:11:56 | 显示全部楼层
前天玩了两关停下了  很好 等中文
 楼主| 发表于 2010-10-15 09:18:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 mask021 于 2010-10-15 09:19 编辑

回复 11# zy2008
电驴上有,国内还没引进。正版需要国外寄过来,59,99美刀。珍藏版好像有1:1版M-4模型,这个估计进不来,美刀数不明。
回LS:
中文版已经有了,但是有些翻译很雷人,比如烹煮手雷,金属罩门之类的。
发表于 2010-10-15 10:05:42 | 显示全部楼层
回复 13# mask021


    谢了,刚从网上找的,星空游民的,现在是BT资源,估计过两天就能迅雷上搜到了……
发表于 2010-10-15 10:07:59 | 显示全部楼层
现在MOH还存在不少bug,比如说枪*支贴图错误等等。感觉爽快度明显不如COD6,而且加载地图时候顿卡。说明优化还需加强。另外,讲到拟真的话,除开装备细节不说,和cod一个层次。要说拟真还得是ARMA2。那种身陷重围,看着队友一个个倒下的无助感,没有其他游戏能营造出来。
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