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[测试组注意]1.12开始Beta测试!大家也可以提BUG

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发表于 2005-11-12 13:03:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>请测试小组成员今晚(11.12)2130到TS集合,271、725尽量来。</P>
<P>大家在飞1.11时发现的bug,可以提出来。但一定要经过反复确认。</P>
[此贴子已经被作者于2005-11-12 20:19:31编辑过]

发表于 2005-11-12 13:17:59 | 显示全部楼层
<P>[em02][em02]1.12也要出??!</P><P>哈哈,顶一个!!</P>
发表于 2005-11-12 13:36:29 | 显示全部楼层
啊,好啊!
发表于 2005-11-12 14:45:10 | 显示全部楼层
啥..1.12....[em06]
发表于 2005-11-12 15:06:13 | 显示全部楼层
<P>支持1.12,期待中</P>
发表于 2005-11-12 16:32:07 | 显示全部楼层
是不是也会免费升级啊?![em02][em02]
发表于 2005-11-12 17:53:38 | 显示全部楼层
KKKKAO,我的新卡今天下午才到,刚安装好就看到这个召集令。NND,不知道能不能够今晚就弄好系统......
发表于 2005-11-12 17:56:59 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jpbird</I>在2005-11-12 17:53:38的发言:</B>
KKKKAO,我的新卡今天下午才到,刚安装好就看到这个召集令。NND,不知道能不能够今晚就弄好系统......</DIV>
<P>念咒语:弄不好.......弄不好......吗米吗密轰</P>[em07]
发表于 2005-11-12 19:18:00 | 显示全部楼层

希望1.12能修正1.11诸如以下的BUG:

<P>

[测试组注意]1.12开始Beta测试!

[测试组注意]1.12开始Beta测试!

机炮对地模式的炮弹落地点计算在山区就不准了。</P>

<P>

[测试组注意]1.12开始Beta测试!

[测试组注意]1.12开始Beta测试!

向下俯冲中。。。。。。(请注意高度表)</P>
<P>

[测试组注意]1.12开始Beta测试!

[测试组注意]1.12开始Beta测试!

拉起。。。。。。夷???高度怎么跳到了4000多英尺???晕</P>

<P>还有一个bug众所周知——su25T着陆后放伞,直到飞机停下来那伞还在飘动,还得再按下P才能把伞收起。。。。。。。</P>
发表于 2005-11-12 19:24:45 | 显示全部楼层
<P>楼上是……农民……呵呵</P><P>雷达高度表测高的问题建议你复习去一哈三角函数</P><P>Su-25T的伞……你把发动机关了就知道了</P>
发表于 2005-11-13 02:50:35 | 显示全部楼层
<P>不知道算不算BUG:</P><P>选中任何一种模式:导航、对地、对空之后,HUD出现相应的指示。然后F10切换,鼠标点击过后,F1切换回座舱,HUD上不再显示原先选定的模式。</P>
发表于 2005-11-13 11:13:17 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>simonwell</I>在2005-11-13 2:50:35的发言:</B>

<P>不知道算不算BUG:</P>
<P>选中任何一种模式:导航、对地、对空之后,HUD出现相应的指示。然后F10切换,鼠标点击过后,F1切换回座舱,HUD上不再显示原先选定的模式。</P></DIV>
<P>1。02也是这样:即使一直在F1座舱视角里,只要你一动鼠标左键(例如KICK踢出某个玩家),则自动切换到2 BVR模式。[em06]</P>
发表于 2005-11-13 11:59:57 | 显示全部楼层
<P>提几个“吐血推荐”,不知道1。11改没改,有则改之,无则加勉。[em01]</P><P>1。强烈要求取消Alt-F1座舱全透明功能(此功能令人大倒胃口),至少也应该在服务器端增加“禁止”选项。</P><P>2。地球表面的曲面特性没有体现:平原或海上超低空的优势消失。应该结合雷达和目标二者的高度之和,综合确定探测距离。即:在平原或海上,欲探测远距离超低空目标,必须飞得高。检验:如果在海上超低空突防,中间不隔岛屿,那么很近才能接收到军舰的雷达波。</P><P>3。低空侧转脱锁的角度要求太严格:导致苏联飞机的RWR对于保持侧转脱锁不能做参照。应该90度左右,即80-100度就可以,还和距离有关。</P><P>4。不能让国外对手看到中国空军八一涂装,是LOCKON落后于F2的唯一重大缺陷。看来官方增加“中国”和“八一涂装”是无望了,那么请考虑全世界各国玩家的现状,在涂装文件CDDS文件里预留10个以上的涂装/军徽空白位置(象F2里的黄颜色空涂装),以方便第3方插件。现状是增加的新涂装不得不挤占原涂装位置,从而使第3方插件无生存空间。</P><P>5。padlock视角座舱盖中线附近急剧变化问题,根本没有模拟人眼的平滑过渡视角。</P><P>6。无线电呼叫最近降落机场不分敌我问题:只考虑距离,而不考虑敌我,导致油尽而降落距离最近的目标机场/敌人机场的滑稽结果。</P><P>7。复活选项增加:跳伞可复活/ 阵亡不可复活的新功能。</P><P>8。提高炮弹对战斗机类脆弱目标的杀伤力,不要打得全身是针眼。</P>
发表于 2005-11-13 12:13:21 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>3go-251</I>在2005-11-13 11:59:57的发言:</B>

<P>提几个“吐血推荐”,不知道1。11改没改,有则改之,无则加勉。[em01]</P>
<P>1。强烈要求取消Alt-F1座舱全透明功能(此功能令人大倒胃口),至少也应该在服务器端增加“禁止”选项。</P>
<P>2。地球表面的曲面特性没有体现:平原或海上超低空的优势消失。应该结合雷达和目标二者的高度之和,综合确定探测距离。即:在平原或海上,欲探测远距离超低空目标,必须飞得高。检验:如果在海上超低空突防,中间不隔岛屿,那么很近才能接收到军舰的雷达波。</P>
<P>3。低空侧转脱锁的角度要求太严格:导致苏联飞机的RWR对于保持侧转脱锁不能做参照。应该90度左右,即80-100度就可以,还和距离有关。</P>
<P>4。不能让国外对手看到中国空军八一涂装,是LOCKON落后于F2的唯一重大缺陷。看来官方增加“中国”和“八一涂装”是无望了,那么请考虑全世界各国玩家的现状,在涂装文件CDDS文件里预留10个以上的涂装/军徽空白位置(象F2里的黄颜色空涂装),以方便第3方插件。现状是增加的新涂装不得不挤占原涂装位置,从而使第3方插件无生存空间。</P>
<P>5。padlock视角座舱盖中线附近急剧变化问题,根本没有模拟人眼的平滑过渡视角。</P>
<P>6。无线电呼叫最近降落机场不分敌我问题:只考虑距离,而不考虑敌我,导致油尽而降落距离最近的目标机场/敌人机场的滑稽结果。</P>
<P>7。复活选项增加:跳伞可复活/ 阵亡不可复活的新功能。</P>
<P>8。提高炮弹对战斗机类脆弱目标的杀伤力,不要打得全身是针眼。</P></DIV>

再加一个:应该提高炮弹对便携式防空导弹(就是像恐怖分子的那个)的杀伤力,应该是1炮解决
发表于 2005-11-13 12:21:32 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>3go-251</I>在2005-11-13 11:59:57的发言:</B>

<P>提几个“吐血推荐”,不知道1。11改没改,有则改之,无则加勉。[em01]</P>
<P>1。强烈要求取消Alt-F1座舱全透明功能(此功能令人大倒胃口),至少也应该在服务器端增加“禁止”选项。</P>
<P>2。地球表面的曲面特性没有体现:平原或海上超低空的优势消失。应该结合雷达和目标二者的高度之和,综合确定探测距离。即:在平原或海上,欲探测远距离超低空目标,必须飞得高。检验:如果在海上超低空突防,中间不隔岛屿,那么很近才能接收到军舰的雷达波。</P>
<P>3。低空侧转脱锁的角度要求太严格:导致苏联飞机的RWR对于保持侧转脱锁不能做参照。应该90度左右,即80-100度就可以,还和距离有关。</P>
<P>4。不能让国外对手看到中国空军八一涂装,是LOCKON落后于F2的唯一重大缺陷。看来官方增加“中国”和“八一涂装”是无望了,那么请考虑全世界各国玩家的现状,在涂装文件CDDS文件里预留10个以上的涂装/军徽空白位置(象F2里的黄颜色空涂装),以方便第3方插件。现状是增加的新涂装不得不挤占原涂装位置,从而使第3方插件无生存空间。</P>
<P>5。padlock视角座舱盖中线附近急剧变化问题,根本没有模拟人眼的平滑过渡视角。</P>
<P>6。无线电呼叫最近降落机场不分敌我问题:只考虑距离,而不考虑敌我,导致油尽而降落距离最近的目标机场/敌人机场的滑稽结果。</P>
<P>7。复活选项增加:跳伞可复活/ 阵亡不可复活的新功能。</P>
<P>8。提高炮弹对战斗机类脆弱目标的杀伤力,不要打得全身是针眼。</P></DIV>
<P>其他都行,第4点强烈支持你...
<P>第一点强烈不支持你...
<P>我可是做电影要用这种视角啊...那么PL的视角怎么能不要!?...</P>
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