F4的历史:
这部早在97年就吵吵着面市的游戏的上市日期一拖再拖,终于在98年底摆上了美国的货架,“托“D版的福,中国大陆99年也能买到了。
尽管比预定时间晚了很多,但我还是要说MICROPROSE是迫于压力而仓促发行的,因为它的BUG实在是太多,稳定性很差,而且,它还是吞食你系统资源的黑洞。它的制作者甚至提醒玩家在启动游戏之前按下CTRL-ALT-DEL键来关闭除SYSTRAY和EXPLORER之外所有的应用程序,即使如此,情况也好不到哪里去,可能是游戏引擎中算法上的问题,由于内存溢出和资源耗尽而退回造作系统的尴尬局面经常发生。 此游戏开始的最大”特点“就是BUG多,主要有两种BUG一种是程序的BUG,如多人游戏中很不稳定,战役模式中等内存溢出,以及进行某种操作时游戏当机等不一而足。第二种是游戏本身的BUG,如电脑僚机的AI(有时可用弱智加顽固形容)等.
倍受瞩目的”宠儿“变成了这副德行,制作者当然不会撒手不管,他们连续出了1.03,1.04,1.06版三个PATCH后,这只桀傲不驯的”隼“才算到了可以驾驭的程度。游戏的稳定性有明显得改进,消灭了很多BUG。僚机AI基本达到了要求。制作者即将推出1.07版的PATCH,据说大副提高了僚机的AI水准并提升了画面的质量......
从上面这段摘至网络的文字可以看出, F4原版最早上市是在98年, 由MicroProse发行的, 并且不稳定性是生来就有了, 不过现在你不用担心, 现在的各种版本比起当年的原版都要稳定得多了.
你可以从Falcon 4.0这个名字中看出, 游戏的名称叫Falcon, 版本号为4.0, 在这之前还有3.0, 2.0等等, 那些都是DOS下的游戏了. Falcon的由来是因为F-16战斗机的正式绰号就叫做Falcon(虽然大家其实更多的都叫她Viper), 取这个名字是理所当然了.
下面有一张F4的发展图, 可以了解一下F4的发展历史:

F4(部分)版本介绍:
在MicroProse停止对于原版Falcon4的支持后, 各种民间爱好者组织继续完善F4, 是产生了各种版本:SP, BMS, FF等等. 并且除了原来的韩国战场还开发出很多新的战场, 比如巴尔干, 以色列, 沙漠风暴等等.
SuperPAK - SP -- 是由Falcon 4.0 Unified Team制作的, 对原版来说是一个巨大的进步, 改进了很多东西, 特别是在稳定性上算是质的飞跃, 和下面的版本比较是相对占用资源最小的, 特别是对显卡要求不挑剔, 图像效果比起下面的版本当然要差一些.
Benchmark Sims - BMS -- 主要在SP基础上对F4的图象和真实性进行了很大的改进, 漂亮的云层, 可选择的天气状况, 并且对飞行气动模型做了修正, 目前还有一部分忠实玩家.
RC3和RC4 -- 这个是由CN101的队员制作的BMS2.0的整合安装包, 解压后可以直接运行, 省去了繁琐的安装步骤. |