3GO模拟飞行网|3GO Cyber Air Force

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: cfso2325

[讨论] 以后机炮战应该挂齐导弹

[复制链接]
发表于 2008-6-12 17:36:29 | 显示全部楼层
原帖由 aceforever 于 2008-6-12 17:27 发表
CAC和纯机炮战最大的区别在于双环的战术选择

如果我的手里没有导弹,那么双环我只能乖乖的保持500公里稳定盘旋,维持一个高的稳定转向率。

而如果我手里都有近距格斗弹,那么在双环远端甚至双环起始的时候,我 ...


关键还是进入状态,双方都在BVR状态再过渡到CAC,这段时间内发生的事情太多,你在开始时也不见得速度会比对方低,这种情况你就不舒服了
...
发表于 2008-6-12 17:49:16 | 显示全部楼层
原帖由 iceviper 于 2008-6-12 16:39 发表


得看情况,如果进攻方的进入位置和开始转弯的时机把握的很好,角度会很快来.........如果发现情况不对,那就别转弯了,在能量没消耗之前脱离窗口是打开的,加上油门俯冲逃跑得了...

这个脱离窗口随着导弹射程的提高一也正在逐渐关闭。

LO里,如果对手是R73甚至中距弹的话,对头后想逃跑的话也是很困难,除非对手丢失了目视接触。

典型的狗窝图中(在N-V曲线上呈狗窝的形状),定义的狗斗的四个基本阶段是:
T1 定速加载过程 (角点速度以上)
T2 减速加载转弯 (直到速度降到角点速度达到最大可用过载)
T3 减速减载转弯  (从角点速度减速转弯到最小机动速度)
T4 快速卸载加速  (回到T1初始速度)

T=T1+T2+T3+T4 反映了一个典型空战的全模式全过程。这个概念称作“空战周期时间”,综合了减速转向(能量消耗)性能、滚转性能(敏捷性)、加速性能(能量恢复)等多项基本性能,是作为飞机机敏性的重要指标,在飞机的概念设计阶段就要被作为设计参数考虑进去的。

值得注意的是纯机炮战中双环“稳定盘旋比角速度”的过程,则没被列入典型的近距空战n-v分析模型中,因此只能作为一个近距格斗模型中极为特殊的个例。
发表于 2008-6-12 17:52:08 | 显示全部楼层
原帖由 iceviper 于 2008-6-12 17:36 发表


关键还是进入状态,双方都在BVR状态再过渡到CAC,这段时间内发生的事情太多,你在开始时也不见得速度会比对方低,这种情况你就不舒服了
...

恩,从BVR到CAC,发生的事情可能太多,以绝对均势进入CAC的情况应该会很少,所以BVR的后段,最好收油门,从超声速减小到角点速度,有利于近距格斗~
发表于 2008-6-12 18:02:46 | 显示全部楼层
然后老千被不可逃逸区的两发120给拍死。。。。。。。。。。。
发表于 2008-6-12 18:11:45 | 显示全部楼层
。。。。。。上次机炮追射0271的时候已经见识过身后的4枚120了,我当时想为啥后面的两个人没有把我前面的那位TK呢。。。。。。

最恶心的还是某次被441的8枚120连射直接XXOO
发表于 2008-6-12 18:18:30 | 显示全部楼层
原帖由 L瑞恩 于 2008-6-12 18:16 发表
进入的位置直接决定了你的胜败,除非对方或你自己出现了无法挽回的错误(例如死机)

而在机炮格斗中大家都不带导弹其目的是为了更好的练习对能量,角度机动动作等的认识.

携带了导弹 只需要简单的做水管工后发射就 ...

能量比对手少的话,只能剪刀或者等死。。。。。。。
发表于 2008-6-12 19:04:00 | 显示全部楼层
所以训练都是在均势下进入的,双方都是最好的状态。如果你在实战中不能到达最好的进入状态,那脱离窗口是打开的.....跑吧,没啥可耻的...
发表于 2008-6-12 22:23:30 | 显示全部楼层
700-650 3/4 杆可不就全黑了。。。我不低于450都不太敢狠拉,我的经验是450-500开加力一个垂直机动抢角度后速度刚好能到250(节)。。。黑视影响的太多了。。

捞钱说的只是个概念,对实际作战有指导意义吗??意思是不是说开始转的时候要在角点速度,而后用速度换角度,最后到达最小机动速度,然后重新积攒能量??

那就是说整个过程都是在抢角度,无论对进攻方还是防守方???
发表于 2008-6-12 22:27:18 | 显示全部楼层
反正我导弹调最低,ET还是有一定命中率的,其他就....
我做那<<3no3>>就是导弹效果最低来玩效果的..结果F18有俩是被ET干掉的....
发表于 2008-6-13 00:09:55 | 显示全部楼层
原帖由 killer25 于 2008-6-12 22:23 发表
700-650 3/4 杆可不就全黑了。。。我不低于450都不太敢狠拉,我的经验是450-500开加力一个垂直机动抢角度后速度刚好能到250(节)。。。黑视影响的太多了。。

捞钱说的只是个概念,对实际作战有指导意义吗??意思 ...



战斗挂载的情况下450节以上就别开加力做动作,快到400时开加力,拉死一点,到350时开始松,放到300节转。
发表于 2008-6-13 00:31:37 | 显示全部楼层
Track IR啊。。。。。
永远不用键盘和即用Track IR又用couger的鸟打CAC。。。。。
发表于 2008-6-13 10:46:44 | 显示全部楼层
学习学习学习啊……………………
 楼主| 发表于 2008-6-13 11:14:57 | 显示全部楼层
对我来说,超视距转近战最常见的问题就是失去全部……雷达、光电、目视接触
发表于 2008-6-13 16:33:28 | 显示全部楼层
恩,开始转的时机一定要掌握好,这建立在把握好对手的飞行轨迹的基础上..对冲后如果敌机脱离就没什么,如果他进入单环,并且准备缠斗,那至少要有他可能在几点的概念....
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|3GO模拟飞行网|3GO Cyber Air Force ( 沪ICP备08002287号|沪ICP备14050587号 )

GMT+8, 2025-8-22 02:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表