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从Lock On中感受到SU 27战机使用的局限性

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发表于 2008-2-17 02:04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
SU 27战机曾经是我最喜爱的战机,他有漂亮的形体和强大的火力,还有超凡的机动性。我房间的墙壁上贴满了SU27的照片。
可是玩了LockOn后,我对SU27的偏爱逐渐改变。
SU27的雷达无法显示敌机的型号,在没有其他信息来源的情况下SU27飞行员如何判断哪架敌机是最具危险性的?难道非得飞到目视距离识别?
SU27的火控系统无法引导2枚导弹攻击2个目标。如果在战争情况下,让一个SU27两机编队前往拦截敌军由2架F16护航的运输机,苏27可以绕道敌机编队后面,用光学跟踪锁定敌机,苏27因无法识别3架敌机中哪两架是战斗机只得向其中任意2架发射半主动制导中程导弹,而一旦有一架F16没有被击落,他就会掉头向2架苏27发射主动制导导弹,苏27完全陷于被动。
我由此认为苏27战斗机由于电子设备和中程导弹的落后在与西方三代机改进型进行的超视距空战中不具有任何优势。
我是新手,在玩苏27战役时没有能力从敌人正面进攻,往往绕很大一个圈子飞到敌人后面,用光学跟踪头锁定敌人,发射R27ET摧毁敌人,耗费很多时间,而且看着我方攻击机被敌机逐个击落也不敢管。因此感到苏27飞机确有很多不足。
发表于 2008-2-17 02:20:19 | 显示全部楼层
monkey62001 monkey62001 monkey62001
发表于 2008-2-17 07:14:41 | 显示全部楼层
楼上,R是随机的意思,E级才是最高的monkey13001 monkey13001 monkey13001

机动性牵扯的东西太多,不讨论...

那么多次对抗的结果显示,27在LO1.12版本中普遍强于15...单指超视距方面。
当然二师中两个战术中队的队员都有70以上的几率在使用15的情况下能够在1对1 ,VS27(真人,不是AI)的导弹环境中生存,全靠在15公里内的半主动雷达弹和响尾蛇,现在1师队员都慢慢掌握了规避120方法,2师的人不太好混了。

27不能显示敌机的机型,却能通过雷达告警装置的被动接受来判断敌人的大概距离和雷达种类,从而判断是战斗机机载雷达还是其他种类的雷达,这种不用开雷达就能知道距离的方法在BVR中是非常重要的。

楼主不知,主动弹才是最好躲的....

至于楼主说的SU-27有很多不足,在我看来是楼主有很多不足,不够充分了解Flanker能干什么不能干什么。

ps:和AI打没什么意思....
发表于 2008-2-17 10:48:26 | 显示全部楼层

此贴好贴

这种贴不亏是3GO的好贴。。讨论专业问题。。monkey70001 。。。。。。。。
专家提醒灌水有害健康 monkey91001

[ 本帖最后由 xtnukmmm 于 2008-2-17 10:51 编辑 ]
发表于 2008-2-17 11:23:36 | 显示全部楼层
原帖由 iceviper 于 2008-2-17 07:14 发表
楼上,R是随机的意思,E级才是最高的monkey13001 monkey13001 monkey13001

机动性牵扯的东西太多,不讨论...

那么多次对抗的结果显示,27在LO1.12版本中普遍强于15...单指超视距方面。
当然二师中两个战术中 ...

找个时间研究一下对方27发射R27ER,ET,R77等导弹咱15最长可停留的时间..
发表于 2008-2-17 12:04:54 | 显示全部楼层
任何导弹,进了10KM都不好办
发表于 2008-2-17 12:24:02 | 显示全部楼层
monkey65001 那就不好意思了..TWS模式全歼29和27的战例可不是没有..

而且经过几次ATC试验过后,在无论友机还是敌机钻入复杂的山区时,你们的雷达回波ATC一样看不见.

而且就算是27,29钻山区,你这种打法只能对在高空或中空的15具备威胁..问题是对方也在山区里..
发表于 2008-2-17 13:30:09 | 显示全部楼层
问题就在于使用什么战术..

15可以在山口慢慢等,而且29是出了名的机场围墙,时间长了29一样得回家,而逼到29回家了,那就是15的时机.
29的R77到目前对抗为止,R77命中率甚至低于R27ER.
而最大威胁只有R27ET和ER.如果15采用先发制人猛攻,27与29构成的上下搭配围墙就会应势而倒.
 楼主| 发表于 2008-2-18 00:16:33 | 显示全部楼层
看了各位老鸟的文章,我发现我对Lockon的感悟还很肤浅,我还需要多多练习,体会SU27的优越性。
发表于 2008-2-18 01:23:06 | 显示全部楼层
27在BVR战中是比F15更有优越性的,这在PVP中就可以体现出来.

如果还要把使用的战术都计算在内,那情况就复杂多了.

游戏终归是游戏,LO的游戏性就体现在27和F15的平衡性上..两机各有优缺点,胜负就在于玩家对站机缺点的规避和对优点的发挥上了.
发表于 2008-2-19 00:48:13 | 显示全部楼层
至少在LO中是这样,ER虽然是半主动弹,但他的射程远,在中远距离上能起到压制干扰的作用,使敌机不能再一个轻松的环境中发射导弹,必须得规避否则就会被击落。在大机群对抗时这一战术相当有用!况且ER是所有空空导弹(不包括AI控制的飞机)中点火时间最长的(12秒),120为8秒,麻雀是10秒,其他近距弹就小多了。这就意味着ER具有较高的初速和动能(自重也较大),在近距离上只要不脱锁ER还是很猛的。再配合高空高速ER的射程进一步增大,许多高手就是这样充分发挥了ER的优点。
任何武器都有它的优缺点,只要差距不是太大,结合战场条件充分发挥他的长处,避免它的短处,就能赢得胜利!正所谓知己知彼,百战不殆!
看来楼主还得多研究研究.monkey56001
发表于 2008-2-19 08:29:01 | 显示全部楼层
原帖由 Heavystorm 于 2008-2-17 02:04 发表
SU 27战机曾经是我最喜爱的战机,他有漂亮的形体和强大的火力,还有超凡的机动性。我房间的墙壁上贴满了SU27的照片。
可是玩了LockOn后,我对SU27的偏爱逐渐改变。
SU27的雷达无法显示敌机的型号,在没有其他信息来 ...

按照LZ的偷袭战术,那么F15的局限性就更大了。
打AI,可以命令你的僚机打指定目标,这样就1对1了。开雷达后,迅速作出反应的目标就是威胁最大的敌人战斗机。
发表于 2008-2-20 17:25:46 | 显示全部楼层
还得练下用ER了,感觉打AI命中超低。
发表于 2008-2-20 19:03:13 | 显示全部楼层
没用的,AI作弊的,完美的9/3切线....等到视距内再打ER...
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