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楼主: kazemaru

[讨论] 有关提高lockon的fps,突然想到个问题

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发表于 2009-6-30 10:04:35 | 显示全部楼层
把楼砍了好象有时还是会撞到。。。那就悲剧了
发表于 2009-6-30 10:18:29 | 显示全部楼层
同LS,超低空时说不定就不明不白的挂掉了~~~
发表于 2009-6-30 10:23:24 | 显示全部楼层
原帖由 kazemaru 于 2009-6-29 13:53 发表
问题是,怎么让他只显示1个(排)树


如果采用把“小模型”整合为“大模型”的方法,是完全可行的

但问题在于,只做模型的话,并不会减少游戏载入模型的数量,这个才是核心问题所在

因为你没动手修改定义这些树、建筑模型载入数量和位置的定义文件,所以,就算整合为了“大模型”,但模型载入的数量其实还是完全一样的

而且由于进行了整合,树、建筑会变得更加密集(但和改动前比,FPS应该下降得很少),而且极有可能出现重叠的现象

所以,如果找不到定义文件并进行合理修改,这个模型整合方法的意义就完全不存在了

这才是最难的地方

[ 本帖最后由 Phantom_II 于 2009-6-30 10:26 编辑 ]
发表于 2009-6-30 10:24:09 | 显示全部楼层
其实我以前就碰到过。。。
这么说来昨晚的转场训练老鼠开了那么高的地景还是为我们着想的啊
发表于 2009-6-30 10:24:25 | 显示全部楼层
原帖由 mbzps 于 2009-6-30 10:18 发表
同LS,超低空时说不定就不明不白的挂掉了~~~


这个很好理解,虽然模型没有“出现”在地景里,但“Hit box”(撞击模型)其实仍然存在

[ 本帖最后由 Phantom_II 于 2009-6-30 10:29 编辑 ]
发表于 2009-6-30 10:37:21 | 显示全部楼层
我之前是理解成“模型”出现了,只是“模型的贴图不显示而已”
发表于 2009-6-30 10:38:44 | 显示全部楼层
模型的贴图不显示的话,就是白模,同样能看见的

但 Hit box 和 通常意义上的模型不是1个概念
发表于 2009-6-30 12:04:06 | 显示全部楼层
还是把水面效果调低吧。
发表于 2010-8-6 20:47:53 | 显示全部楼层
其实很简单,在\Bazar\Terrain\Structures\High 下建一个文件夹,把该目录下(\Bazar\Terrain\Structures\High )所有东西放到里边,地面上的建筑和树都没了。低空保证不卡
发表于 2010-8-6 21:01:59 | 显示全部楼层
其实房子很卡。。。。。城镇和机场FPS最低,FC2尤其如此
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